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Rang 41 in den Gamesdynamite Charts
Kategorie:Weltraum
Releasedatum:01.04.2004
Schauplatz:Weltraum
Sprache:Deutsch
Zeiteinteilung:nicht eingetragen
Rundenlänge:nicht eingetragen
Kosten:Kostenlos / Premiumaccount
Aufwand:nicht eingetragen
Spieleranzahl:ca. 1000
Opensource:nicht eingetragen
offizielle Webseite:www.t-d-m.de
Forum:forum.t-d-m.de
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3 User haben dieses Spiel abonniert!
Beschreibung:
Beschreibung des Spielbetreibers:

Storyline
Seit mehr als 12 000 Jahren herrscht das Raumschiff-Sonne-Emblem des Imperiums über die Galaxie und selbst die kleinsten Welten unterstehen seiner Herrschaft.

Frieden, Wohlstand und Einigkeit spiegeln den Alltag der Völker wider ... bis der Zerfall beginnt.

Selbstgefälligkeit, Stagnation und Trägheit tragen unwideruflich ihren Teil zum Zerfall des einst so glorreichen Imperiums bei. Viele sehen es, doch nur wenige erkennen die wahren Ausmaße.

Und so wird das Reich im Laufe von nur 5 Jahrhunderten zerfallen und dunkle Schatten werden sich über die Galaxie ausbreiten.

Das Wissen um Technologien wird verschwinden und so wird, nach einer Periode der Galaxiebesiedelung und des Friedens, \\\\\\\\\\\\\\\"das dunkle Zeitalter\\\\\\\\\\\\\\\" für die Menschheit heranbrechen.

30 000 Jahre lang werden Krieg und Elend die Galaxie beherrschen. Es gibt nur einen Weg, um diese 30 000 Jahre auf ein Jahrtausend zu beschrän ...

Leider ist dies der einzig erhaltene Teil einer Botschaft aus früheren Zeiten. Seit nunmehr 470 Jahren führen wir gegeneinander Krieg und finden den in Bruchstücken überlieferten Text bestätigt. Wir können nur ahnen, was ein möglicher Weg wäre, um das Chaos zu vermeiden:

Es muss ein neues Imperium aufgebaut werden !

Wird es einen Herrscher geben, der den Mut hat, die Völker aus dem Chaos zu führen und das Universum zu neuer Einigkeit und Stärke zu vereinen?!


Features

  • Kämpfe gegen das System
  • Kapere feindliche Raumschiffe
  • Herrsche über bis zu 30 Planeten
  • 21 Gebäude
  • 18 Forschungen
  • 22 Raumschiffklassen
  • 13 Verteidigungsanlagen
  • 8 Robotertypen zur Steigerung der Produktion
  • Kampfsimulator
  • Skinpack
  • Kopfgelder
  • Artefakte
    SystemTechTerminator (STT))
    ViralDestructor (VD/MK)
    WurmLochGenerator
    Handtuch
    Rohstofftransmitter
  • Fastbuild
  • Variabler Handelskurs
  • SLT = (Session LifeTime)
  • G.F.I.S. (Globales FlottenInformations-System)
  • G.I.T.S. (Globales Informations- und Transaktions-System)
  • Schnelles bauen/forschen im Anfängerschutz
  • Sammler können von werbefreien Spielern direkt aus der Uniansicht versendet werden.
  • Fliege von Planet A zu Planet B, kehre aber zu Planet C zurück.
  • Abholen von Rohstoffen von deinen eigenen Planeten.
  • Spielernamen können nun selbst alle 30 Tage geändert werden.
  • Feldvergrösserung des Planeten per Anruf möglich.
  • Schnellnaviagationsbuttons zum Planetenwechsel.

  • Imperiumübersicht:
    Eigene Statistiken
    Verteidigung
    Produktion
    Allgemein
    Roboter
    Flotten
  • Filter für schnelleres bauen
  • Umwandler für Minenbauer
  • Handelsbasis für Händer
Screenshots:


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Grafik
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Community
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Spieltiefe / Abwechslung
Flop    Top
Einsteigerfreundlichkeit
Flop    Top
Zeitaufwand
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Kommentare zum Spiel

Erfüllung der Story?von ThorOughbred, am 27.09.2006, 10:33
Universum 2 unternimmt aktuell einen ernsthaften Versuch, alle User gegen "das System"
zu vereinen.

Ob dies Sinn macht, oder uns weiterbringt in der Lösung des Rätsels wissen wir nicht !

mfg
ThorOughbred
Neues Speedunivon NeXus7|TDM, am 05.10.2006, 14:11
Seit neuestem gibt es auch ein Speeduni.
Ihr erreicht es hier
greetz
NeXus7hier
Aktueller Codingstand v0.8.7avon Habbak, am 10.03.2007, 10:29
Handelsbasis:
- Handelsbasis zu 65% fertig
- kann nur von Händlern gebaut werden
- wird in der Universumansicht als "H" gekennzeichnet
- sobald die Rasse auf Minenbauer/Raider wechselt, wird die Handelsbasis, nebst aller auf ihr befindlichen Rohstoffe, deaktiviert

Filter
- Alle Filter werden beim nächstes Login ausgeschaltet *
- Die Filter behalten während der SLT ihre Gültigkeit *
- bleiben auch beim Planetenwechsel gültig *
- Gebäude wurden in Klassen unterteilt und können im Gebäudebau gefiltert angezeigt werden. *
- Flotten wurden in Klassen unterteilt und können im Flottenbau gefiltert angezeigt werden. *
- Verteidigung wurden in Klassen unterteilt und können im Defbau gefiltert angezeigt werden. *
- Forschungen wurden in Klassen unterteilt und können im Forschungsbau gefiltert angezeigt werden. *

- Änderungen:

Bugfixes:
- Durch die Erweiterung der Gebäude um "rassenabhängige Gebäude" wurden diese in den Echtzeitstatistiken nicht gewertet. Gefixed.
- Kleinere Fixes im Admintool
- Fix im Handelsrechner

Die mit einem (*) gekennzeichneten Funktionen sind bereits online.
Uni 7 ist onlinevon -Iwan-, am 14.06.2007, 10:51
leider wurde vergessen zu erwähnen, das das Uni7 gestartet ist und noch Mitstreiter gesucht werden (genauso wie für die andern Unis auch)
bei welchem anderen Browsergame kann man schon gegen eine unberechenbare KI antreten?
zur Homepage von TDM
TDM ist ja so...von Habbak, am 13.01.2008, 11:20
Ich finde es immer schön, dass solche Kommentare immer nur anonym geschrieben werden.

Der Grund warum U3-U7 off genommen worden ist kann man gerne in den News von TDM nachlesen. Aber ich kann es gerne nochmal hier posten.

Die Entscheidung einige Unis offline zu nehmen, erfolgte zwar kurzfristig , war aber seit längerer Zeit absehbar.

Zu den Gründen:
Uni 2 hatte bei Stand der Auswertungen und der Entscheidungen 1299 aktive von 1369 Usern innerhalb der letzten 10 Tage.
Die Unis 3 bis 7 hatten zusammen (!!!) 1029 aktive Spieler von 1547 Spielern.

Die Fakten:
Jedes laufende Uni verbraucht auf den Spieleservern 1GIG RAM, sowie nicht unherbliches an Datenbankressourcen.

Das Fazit:
Die Unis 3 bis 7 kosten bei weniger aktiveren Spielern mehr Rechnerlast als ein einziges Uni.
Auf Grund dieser Daten habe ich entschieden 5 GIG RAM auf den Servern sowie 300 Transaktionen pro Sekunde auf die Datenbank zu kürzen.
Durch die Last die diese "toten Unis" alleine auf der Datenbank poduziert haben, wäre eine weitere Entwicklung von TDM nichtso einfach gewesen.

Soweit zu den Gründen, warum diese Unis off genommen wurden und es auch bleiben.

U1 und U2 sind sicher nicht verwahrlost und Aussagen TDM stirbt und hat keine aktiven Spieler kennen wir ja zu genüge. Nur komisch das wir in den letzten Tagen über 200 Neuanmeldungen hatten. Tendenz steigend.

TDM ist 100% nicht pleite und hier immer auf die On und Offs herum zu reiten wird langsam langweilig.

Was das "kaufen" von verwahrlosten Systemaccounts betrifft.
1. Bekommt der Spieler dafür 6 Monate Werbefreischaltung und seine Kolonien auf die Maxfelderzahl gesetzt die man sich für 0,50 Cent ja wir sind böse kaufen kann.

Machen wir mal eine kleine Rechnung wieviel Geld TDM von den Spielern einbehält.
Es heißt ja wir verkaufen ich nenne das Vergabe eines Systemaccounts für Werbefreischaltung die sich ein "Spieler" eh holt wenn er die Features bekommen will.

Ein Systemaccounts kostet 18 Euro.
Das hochsetzen der Kolonien macht man es "selbst" kostet" 12 Euro.
Macht zusammen 30 Euro.

18 Euro wird verbucht in 6 Monate Werbefreiheit je 3 Euro im Monat.
12 Euro bekommt der User von uns geschenkt.
Der Spieler hat also einen Aufwand will man es als verkaufen sehen von 6 Euro.

Auch sind diese Systemaccounts sicher nicht verwahrlost. Die sind meist besser aufgebaut als manch andere Accounts.

Hier mal ein Beispiel:
Der Account besitzt 1.040.517.618 Punkte.

Produktion am Tag:

4.432.911.744 t Kohle

3.083.213.160 t Eisenerz

1.481.923.296 t Kristall

899.855.400 t Uran

159.232.056 t Xorthan-V

Account besitzt:

Hauptplanet XV-Roboter-Forschung (nicht angreifbar da Virus)

8 Kohleplaneten

5 Eisenplaneten

5 Kristallplaneten

4 Uranplaneten.

1 Planet mit XV-Forschung

1 Raidkolonie

Die Kolonien haben eine Feldergrösse von 402. Der Hauptplanet besitzt Rohstoffe zum weiterbauen.

Was glaubst du wie die Produktion von diesem Account sein wird wenn er 2 Milliarden Punkte mehr hat.

Diese Accounts bekommen Startfleets so das sie sofort in TDM einsteigen können. Der Hauptplanet wird von uns auch noch mit Verteidigung ausgestattet. Roboter auf max bekommen sie auch noch und das alles für 6 Monate Werbefreischaltung!

§7 Jeder Account, sowie die Ressourcen, Schiffe und weitere Einheiten sind virtuelle Gegenstände in TDM, die vom Betreiber zur Verfügung gestellt werden; sie verbleiben aber in jedem Fall Eigentum des Betreibers von TDM.

Diese Regel wirst du in jedem Browserspiel finden. Auch wurden alle Werbefreischaltungen aus U3-U7 auf die neuen Accounts in u1 und u2 umgebucht. Wer diese Option nicht genutzt hat ist selbst schuld mehr als anbieten können wir es nicht. Also nichts mit abzoggen der User.

Ich denke also nicht das TDM den Spielern das Geld aus der Tasche zieht und es wird sicher kein Universum mehr geschlossen.

Was die "potthässliche" Grafik betrifft der soll doch bitte mal auf die Startseite von TDM gucken.
Dann wisst ihr was euch in den nächsten Monaten in TDM erwarten wird.

Perdurabo
Habbak
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