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Rang 223 in den Gamesdynamite Charts
Kategorie:Weltraum
Releasedatum:2004
Schauplatz:Weltraum
Sprache:Deutsch
Zeiteinteilung:nicht eingetragen
Rundenlänge:Unbegrenzt
Kosten:Kostenlos
Aufwand:Hoch
Spieleranzahl:ca. 2 000
Opensource:Nein
offizielle Webseite:www.revorix.de
Forum:nicht eingetragen
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Beschreibung:
Revorix ist eine eigenständige und hochkomplexe Sci-Fi-Welt, welche ein Maximum an Freiheit und nahezu unbegrenzte taktische Möglichkeiten bietet.

Dem Spieler stehen zahllose Möglichkeiten zur Verfügung. Unter anderem ein Agentensystem, eine Aktienbörse, Artefakte, ein Handelssystem, Zufallsereignisse, verschiedenste Gefechtstaktiken für Raumschlachten und
vieles mehr. Eines der herausragendsten Features ist aber zweifellos, dass das Navigieren durch den Weltraum mit der eigenen Flotte in Echtzeit erfolgt.
Zur Abrundung stehen umfangreiche Kurzgeschichten, sowie verschiedenste Sci-Fi Beschreibungen und Mythen bereit, um das Erlebnis zu vertiefen.

Kernfeautures:
- 14 verschiedenartige Ressourcen.
- 21 verschiedene Forschungszweige.
- Gut 40 verschiedene Gebäude.
- Nahezu unendlich verschiedene Schiffsrümpfe.
- Über 2 100 frei verbaubare Schiffs-Module.
- Komplexes Aktienwirtschaftssystem.
- Erfahrungs- und LevelUp-System für Schiffsbesatzungen, Captains und Agenten, samt manueller Verwaltung der Fähigkeiten.
- Echtzeit Schiffsnavigation.
- Umfangreiche taktische Möglichkeiten für Flottenmanöver.
- Ein aufregendes Weltraumsystem, mit eigenständig agierenden Aliens.
- Komplexes und ausgeklügeltes Kampfsystem.
- Zufällig generierte Ereignisse.
- Erbeutbare Artefakte mit verschiedensten Eigenschaften.
- Umfangreiche RPG-Geschichten.
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Spiel bewerten:
Grafik
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Community
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Spieltiefe / Abwechslung
Flop    Top
Einsteigerfreundlichkeit
Flop    Top
Zeitaufwand
Niedrig    Hoch
 
    

Kommentare zum Spiel

von Iamweassel, am 07.10.2006, 06:48
RX ist mehr Schein als Sein. Bisz zumm ersten Flug vergehen 2 - 3 Wochen. Da es kein Rundeende gibt fängt jeder mit der Masgabe an : es gibt schon alles was du hast -> nur 200 x besser. Egal was... nrg Produzent, Raffenerie oder Forschung... alles gibt es bei den ACC die seit 3 oder mehr Jahren dabei sind um Klassen besser. Die bis jetzt durchgeführeten Upadtes/Verbesserungen hatten nur ein paar Modul-Anpassungen zur Folge. Am Kamfscrict an sich, welches schon grausam ist , wurde nix geändert. Es gibt entweder totalen Sieg oder kompletten Verlust. Das dieser zustand seit 3 Jahren in der Com angeprangert wird... dem Entwickler egal. Das von der Com Vorschläage zur Spielbalance kommen... dem Entwickler egal.
Es wird damit geworben, das man RX noch in 10 Jahren spielt.... aber nur, wenn man in 2 - 10 Jahren noch Interesse daran hat und nicht nach 4 Tagen aufgibt, da man sixch so verbaut hat, das nur ein Neuanfang möglich ist. Ingame Support -> 0.
Support nur per IRC oder Forum, dann auch nur von anderen Spielern. Der Entwickler ist der Meinung, das man genau nach seinem Schema vorgehen muss. Weicht man davon ab, kann man nach 2 - 3 Tagen breits die Com bemühen und um Hilfe flehen.
Das Problem an sich ist... wer angreift hat gewonnen. Nur der Angreifer kann sich Taktiken aussuchen. Wer in der Def-Position ist, der verliert immer. Und wer an seinen Schiffen mal eben 8 wochen gebaut hat und dann nach einer Stunde merkt das es genau 0 Wert ist...

Kein Wunder , ds RX zwar 4,5k ACCs hat, aber nur etwa 300 - 500 aktive Spieler hat. Die Chancen für " Noobs" oder " Neuseinsteiger " liegen etwa bei 0. Jeder, der 3 - 5 Wochen länger dabei ist kann den " Neueinsteiger " ins Nichts zurückbomben. Jder, der seit Anfang an dabei ist, kann jeden, egal wie lange der andere dabei ist um 2 - 6 monate zurückwerfen.
Da der Entwwicklewr sich nicht mehr um das Spiel kümmert und nur noch 2 Leute es etwas vorantreiben... nicht zu empfehlen.
Geworben wird mit 2100 Modulen... Der Noob an sich kann 3 davon nutzen. Der Rest setzt mindestesens 10 -50 Jahre Spieldabei sein aus.
Der Entwickler hat seit 9 Monaten kein Update mehr gemacht. Ds Klick und raus System wird noch als das Nonplusultra verkauft... heist, 3 - 4 Klikcks im Spiel unter 3 Sekunden -> ausgeloggt. Begründung -> Serverlast.
Aber wenn ein Speil schon beim laden der News 3 Minuten braucht .... und in der heutigen Zeit sind Server nicht mehr so teuer...
Der Entwickler ist eben weg...2 andere Dumme machen 2x im Jahr den Server sauber... und sowas wird als " das Onlinespiel " an sich verkauft....

Das andere Spiele einen wesentlich bessere Balance haben, das dort mehr als 3 User gleichzeitig online sein dürfen... wenn interessiert es. Solange der Entwickler bei einem Contest die Userzahlen von knapp 800 auf 5 K bringt... in 3 monaten.. , wo sich seit 2 Jahren sonst nur 100 Leute angemeldet haben... ist doch egal. Es lebe das Speiel, welches am besten bestechen kann und im Vergleich zu andren Spielen 0 Updates aufweisen kann oder 0 Balance aufweisen kann.

RX ?
Nur empfehelenswert, wenn man 0 Support, arrogante Speiler mit einenm Ausbau den man nie erreicht Ausbau ertragen kann. Und wenn man in Kauf nimmt, das man nie zur Spitze gehört, sondern sich mit dem Platz am Ende der Scala zufriedengibt.
Wie heist es im Forum : Leb damit oder hau ab....
Kleine Relativierungvon Puschkin, am 09.12.2006, 02:10
Im Groben hast Du recht, aber 3 Dinge möchte ich geraderücken:

1) Das mit dem Autologout stimmt so nicht ganz. Es geht weniger um die Serverlast sondern darum, Spielern mit schlechter Internetanbindung Chancengleicheit zu gewähren, denn das Aktualisieren der Sternenkarte von Sektorsprung zu Sektorsprung dürfte für einige recht langsam gehen ... um Serverlast gehts nur bei der Loginsperre, die eintritt, wenn X User online sind. Dazu muß man sagen, daß diese Grenze bisher nie überschritten wurde und daß das Spiel kostenlos ist, ohne Premiumaccounts und nur wenig Werbung schaltet. Und eben von nur einer Person am Laufen gehalten wird. Da ist nunmal kein Monsterserver drin.

2) Es ist richtig, daß es seit 9 Monaten kein Update gab. Das war davor aber anders, da gabs Updates wöchentlich. Wadim hat nunmal Urlaub von RX gemacht, das ist aber vorbei. Solange dieser Urlaub frische Energie und Ideen mit sich bringt, ist das wohl okay.

3) Wadim ist ein Sturkopf und führt ein hartes Regime, ja. Aber in meiner bisherigen Laufbahn in Sachen BGs habe ich eines gelernt: Zu sehr auf die Community zu hören, ist auch nicht das wahre ... die eine Hälfte der Com hat keine wirkliche Ahnung vom Spiel, die andere Hälfte hat zu viel Ahnung und will sich nur Vorteile in die eigene Tasche spielen. War übrigens anfangs in RX genauso. Viele der Features, die heute Probleme bereiten und unausbalanciert sind, sind auf dem Misthaufen der Spieler gewachsen und das anschließende Balancing ist mehrfach an den Spielern gescheitert, die nur ihre Lobby mit allen Mitteln verteidigten!
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