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Rang 153 in den Gamesdynamite Charts
Kategorie:Wargame
Releasedatum:März 2008
Schauplatz:Zukunft
Sprache:Mehrsprachig
Zeiteinteilung:Echtzeit
Rundenlänge:Unendlich
Kosten:Kostenlos
Aufwand:Mittel
Spieleranzahl:ca. 2 000
Opensource:Nein
offizielle Webseite:www.SKAPH.com/site.php?s=6
Forum:www.SKAPH.com/site.php?s=6
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Beschreibung:
Beschreibung des Spielbetreibers:

Ihr errichtet eine realistisch wirkende Basis, baut MechWarrior-ähnliche Kampfeinheiten und greift die Feinde an.

Immer dabei ist die brilliante Grafik und die stimmungsvollen Zwischensequenzen.

Das Spiel bietet einen einfachen Einstieg und hat einen zunehmenden Herausforderungsgrad, so dass auch nach langer Spielzeit genügeng Möglichkeiten und Optionen zur Wahl stehen.

Einen Blick sind allein die Sequenzen in Kinoqualität wert, welche frei auf der Startseite verfügbar sind.
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Spiel bewerten:
Grafik
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Community
Flop    Top
Spieltiefe / Abwechslung
Flop    Top
Einsteigerfreundlichkeit
Flop    Top
Zeitaufwand
Niedrig    Hoch
 
    

Kommentare zum Spiel

Glaube das ist richtig gutvon Assault, am 17.12.2008, 11:13
Bisher ganz gut für den Anfang, ich bin richtig begeistert.

Ich spiele seid 3 Tagen, und ich denke mal das das Spiel sehr vielschichtig ist, normal bekomme ich meist nach 3 Tagen die Kriese bei den meisten Games, da alles entweder billig kopiert ist, oder einfach kein Spass macht.
Das Spiel ist soweit keine Kopie von irgend einem anderen Spiel, sondern scheint auf komplett eigene Ideen aufgebaut zu sein, und es ist sogar spannend zu sehen was da noch alles kommt und gebaut werden kann.

Die Grafiken und die Bedienung sind richtig Genial, nur die Startseite wirkt etwas überladen und Nervös, hier sollte der Entwickler mal an das weniger ist mehr Prinzip denken. Ingame ist es sehr schön gemacht, nur die Werbebanner nerven, aber irgendwie muss es ja bezahlt werden :). Positiv auch für ein Future Game ist auch das nicht alles So dunkel ist, sondern die Oberfläche sehr hell und freundlich ist.

Der Einsteiger erhält bei Forschungen Tipps, was er als nächstes erforschen sollte, und bei Gravierenden Entscheidungen z.b. Noobschutz deaktivieren, welche Voraussetzungen man bereits erfüllen sollte, damit man nicht gleich zur Farm geschossen wird.

Nachteil wie bei den meisten Spielen ist, das man erst ewig warten muss bis man genügend geforscht und erbaut hat bis man loslegen kann. Das haben aber fast alle Spiele gemeinsam. Gerade hier könnte das Spiel seine Stärken ausspielen, es gibt so wie ich das sehe feindliche Spieler und auch Computergesteuerte Bots, welche einem das Leben schwer machen. Gerade hier könnte man für die Anfänger erst leichte für Noob Bots bereitstellen, damit man vom ersten Tag an loslegen könnte und so schneller Punkte sammeln als nur auf die Minen zu warten.

Einheiten verursachen laufende kosten, was ich Persönlich ätzend finde, hält aber dadurch die Einheiten auch der Gegner niedrig, und mann muss keine Angst haben das sich der Himmel Verdunkelt wenn man mal von einem aus den höheren Rängen angegriffen wird.

Die Community ist recht klein, aber dafür wie es bei kleinen Communitys üblich ist sehr nett und hilfsbereit. Ich habe am ersten Tag von einem Spieler (T333) sofort wertvolle Tipps erhalten, und er hat meine dauernde Fragerei Ertragen und mir weiter geholfen.

Da es gesteuert Bots gibt, scheint es auch trotz weniger Spieler nie langweilig zu werden.

So werde mal weitersehen wie es läuft, und wenn ich zufrieden bin und endlich nach vielen Jahren Ogame ein Vielschichtigeres aber dennoch einfach zu spielendes Game gefunden habe.
Ich werde weiterberichten!

Grüße
Assault
Unbedingt Probespielen! ;)von Lindius, am 27.08.2009, 17:05
Dieses Spiel ist einfach einmalig! Es ist sowohl für Einzelkämpfer als auch für Teamspieler gestaltet worden. Zudem kann man die Rangliste hochklettern, ohne jeden Tag zig Stunden online sein zu müssen. (effektive Strategie und Einfallsreichtum vorausgesetzt)

Noch nie hab ich ein Browser-Wargame mit so vielen taktisch/strategischen Möglichkeiten gesehen! Alleine das Level-Up System dürfte wohl jeden...vom Hobbystrategen bis zum gefährlichen MasterBrain-Offensivschnetzler^^...zufrieden stellen:


Ressourcenförderung (max.: 50%) +0.75%
Mehr Einnahmen, mehr Möglichkeiten! Fördert, grabt und schindet! Ich will mein Auskommen und nicht zu wenig davon.

Geschützte Reessourcen (max.: 200%) +3%
Was, es gibt hier etwas von Wert? Niemals! Versteckt alles im Bunker.

Max. Ressourcenlagerung (max.: 75%) +1.5%
Mehr lagern heisst Vorsorgen! Wenn wir es erstmal brauchen, dann muss alles wie immer schnell gehen. Und wer vorsorgt hat weniger Sorgern.

Energieproduktion (max.: 150%) +2.5%
Energie! Das Schlüsselwort für eine florierende Wirtschaft und eine schlagkräftige Armee. Also los, voller Kraft voraus!

Sensorenstärke (max.: 150%) +4%
Weiter sehen heisst früher erkennen und im Idealfall sehen und nicht gesehen werden. Egal wie man es dreht, nützlich für alle unsere Expansionswünsche!

Langreichweite (max.: 150%) +3%
Verteidigen bevor es zu einem echten Kampf kommt und den Gegner bereits aus Entfernung eliminieren. Gesteigerte Effektivität der Waffensysteme unserer Basen wäre mit Sicherheit nicht von Nachteil.

Kurzreichweite (max.: 75%) +1.5%
Räuber und Marodeuere, Sölder und Plünderer, alles Gäste die nicht willkommen sind. Bereiten wir ihnen einen gebührenden Empfang!

Hangargröße (max.: 100%) +2.5%
Mehr Stellplätze durch Optimierung für eine schlagkräftigere Armee. Auf kurz oder lang müssen Kriege geführt werden, das ist unvermeidlich. Machen wir das Beste draus und siegen!

Einheiten Unterhalt (max.: -60%) -2.5%
Geld, Geld, Geld, alle wollen nur unser Bestes, nämlich unser Geld. Wie wäre es mit einer Kürzung? Wäre zur Abwechslung mal etwas Neues.

Einheiten Bauzeit (max.: -75%) -2%
Los, das geht auch etwas schneller. Antreiben klappt nicht nur bei trägen Mitarbeitern sondern auch bei nahezu autonomen Förderanlagen.

Gebäude Bauzeit (max.: -75%) -2.5%
Schnelleres Bauen durch effizienteren Materialeinsatz. In Krisenzeiten kann das ungeheuere Vorteile bieten. Und im Falle eine Expansion wird sich jeder Gegner wundern wenn unsere Geschütztürme wie Pilze aus dem Boden schießen.

Gebäude Widerstand (max.: 100%) +1%
Mehr Stahl, mehr Beton, mehr Schutz, aber wehe es wird teuerer! Optimiert und verbessert, dann klappt alles! Oder wollt ihr in Trümmern leben?

Basen (max.: 4) 0.2
Stützpunkte sind unersetzlich. Je mehr wir von denen haben desto besser. Aber eine unbegrenzte Expansion birgt auch Nachteile.

Ressourcen Wiederherstellung (max.: 15%) +0.25%
Sammelt alles ein was nach einem Kamf zurück blieb. Wir werden es gut nutzen, für unseren Gegenschlag!
Hinweis: Gibt der Basis nach einem Angriff Ressourcen abhängig vom Wert der zertörten Einheiten.

Einheiten Wiederherstellung (max.: 30%) +1%
Ausgebrannt und zerstört? Wir haben fähige Ingenieuere, sie werden es richtgen! Bringt das Ding in den Hangar!
Hinweis: Nach jedem Basisangriff besteht für jede zerstörte Einheit eine Chance wiederhergestellt zu werden.

Punktebonus (max.: 100%) +2%
Mehr, schneller, besser! Ich kämpfe für mein Leben gern und ich möchte den Respekt der mir dafür gebührt!


Ich bin schon seit mehr als 3 Monaten dabei und werde noch seeehhhhr, seeeehhhhr lange viel Spass an diesem Meisterwerk haben...


MFG
Lindius
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