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Rang 67 in den Gamesdynamite Charts
Kategorie:Gangster
Releasedatum:seit 2003 spielbar
Schauplatz:Gegenwart
Sprache:Deutsch
Zeiteinteilung:Echtzeit
Rundenlänge:Endlos und begrenzte Runden
Kosten:Kostenlos
Aufwand:Durchschnittlich
Spieleranzahl:ca. 45 000
Opensource:nicht eingetragen
offizielle Webseite:www.schoolwars.de
Forum:www.sw-forum.de
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Beschreibung:
Willkommen beim Browserspiel SchoolWars, dem virtuellen Alltag eines normalen Schülers

Erarbeite dir Freunde, die dir mehr Ansehen und Macht verleihen. Gehe nebenher jobben und verdiene so Geld mit dem du dir bessere Klamotten kaufen kannst und stärker wirst. Nebenbei kümmerst du dich deine Haustiere, trainierst diese oder lässt sie für dich arbeiten. Gründe eine Gang oder tritt einer bei, um gegen andere Gangs vorzugehen und dafür zu sorgen, dass das Leben auf deiner Schule stets in Ordnung ist. Tritt in Wettkämpfen gegen Mitspieler an oder reise alleine oder mit deiner ganzen Truppe per Bus in andere Städte um dort ebenfalls nach dem Rechten zu sehen.

Bist du der Boss an deiner Schule?
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Kommentare zum Spiel

Schoolwars goes Kommerzvon MomentOfTruth, am 28.11.2009, 21:18
Schoolwars war jahrelang ein tolles Spiel, das nur darunter litt, dass der Besitzer keine Lust mehr hatte, um Zeit zu investieren und das Spiel auszubauen und zu verbessern.

Dann wurde das Spiel an seinen ehemaligen Schulkameraden verkauft, und der startete sehr engagiert und veränderte vieles.

Das Problem ist nur, er stellte sich vor, Schoolwars als Unternehmer zu führen, also seinen Lebensunterhalt mit dem Spiel zu finanzieren.

Das lief eine Zeit lang gut an mit Premiumaccounts, mit Skillaccounts, bei denen man mehrere Skills einreihen kann und mit Infopaketen, die einem viel Sucharbeit abnahmen.

Aber das reicht einfach nicht, um sich über Wasser zu halten. Es müssen neue Einnahmequellen her.

Weil eben nicht jeder Spieler dazu bereit ist, für Spielinhalte reelles Geld einzuzahlen, wurden neue Bezahlmöglichkeiten eingeführt.

Dealunited, bei dem man Credits kriegt und Geld in die Kasse fliesst, wenn man einen Handyvertrag abschliesst oder als Neukunde ein Zeitungsabo oder mal was bei Otto kauft aber irgendwann sind diese Angebote alle abgeschlossen, es gibt kein weiteres Geld und keine Credits.

und Sponsorpay, was vorübergehend auch mehr Geld in die Kasse spülte, aber dieser Strom versiegt, da es nur einmalige Teilnahmen an Gewinnspielen, sich auf andern Games anzumelden oder einmaligen Umfragen teilzunehmen beinhaltet, die dann auch irgendwann alle abgeschlossen sind.

Darum werden nun auch Items gegen Ingame-Geld und Credits verkauft, und auf dem neuesten Server wurde eingeführt, dass man deutliche Angriffs und Verteidigungsboni auf Zeit mit Credits kaufen kann.

SW wird also immer weiter kommerzialisiert, weil ein Mann denkt, dass er davon leben können muss, dass er ein oder zwei Internetspiele betreibt.

Lang geht das aber nicht gut, und dann hat er schon angekündigt, wenn SW sich nicht weiter trägt, dann verkauft er es eben wieder!
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