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| Kategorie: | Wirtschaft |
| Releasedatum: | Erschienen |
| Schauplatz: | nicht eingetragen |
| Sprache: | nicht eingetragen |
| Zeiteinteilung: | nicht eingetragen |
| Rundenlänge: | nicht eingetragen |
| Kosten: | nicht eingetragen |
| Aufwand: | nicht eingetragen |
| Spieleranzahl: | > 24.000 |
| Opensource: | nicht eingetragen |
| offizielle Webseite: | www.kapitalism.de/ |
| Forum: | nicht eingetragen |
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| Beschreibung: |
Beschreibung
Kapitalism ist die größte und erfolgreichste deutsche Wirtschaftssimulation auf Browsergamebasis. Hier geht es nicht um Krieg und Zerstörung sondern darum Konzerne aufzubauen, die richtigen Geschäftszweige zu finden, geschickt zu kalkulieren und vor allem um Geld, Macht und Status. Du wolltest schon immer zeigen was in dir steckt? Wünscht dir schon lange Ansehen, vielleicht sogar eine Yacht, einen Picasso oder einen eigenen Jet? Dann bist du hier genau richtig!
Spieletest
http://www.kapitalism.info
hinzugefügt: April 11th 2004
Tester: Andreas
In dem Game schlüpfst Du in die Rolle eines virt. Unternehmers. Ausgestattet mit einem nicht ganz so üppigen Startkapital beginnt man, sein Unternehmen aufzubauen und viele Kapi-$ anzuhäufen.
Es bieten sich viele Möglichkeiten in Kapitalism zu Reichtum zu gelangen. Ob man nun als Rohstoffproduzent,Zwischenlieferant, Händler oder von allem etwas sein möchte, im Kapi-Land gibt es keine Grenzen. Es steht eine vielfältige Produktionspalette zur Verfügung. Klug durchdachte Produktlinien ermöglichen den Aufbau komplexer Industrie- und Wirtschaftszweige.
Jedes Gebäude benötigt eine gewisse Bauzeit. Steht es einmal, dann ist mit dem Ausbau und der Schulung der Angestellten noch eine Menge zu tun. Während dieser Schulungen oder des Ausbaus kann das Gebäude nichts produzieren bzw. verkaufen. Mit jedem neuen Level erhöht sich die Schulungs- und Ausbauzeit für die nächste Stufe.
Alle Produkte und Rohstoffe können weiter erforscht werden, was zu einer Qualitätssteigerung des Endproduktes führt. Auch hier erhöht sich mit jedem Forschungslevel die Zeit, in der der nächste Forschungslevel erreicht werden kann.
Klug gemacht ist die Marktsituation im Kapi-Land. Alle Verkaufsprodukte unterliegen einer schwankenden Nachfrage und Preisgestaltung durch die Spieler selber. Wird ein Produkt massiv auf den Markt geworfen und wird dabei der aktuelle Tagespreis unterboten, so führt dies zum Absinken des Verkaufspreises am nächsten Tag. Da es im Kapi-Land verschiedene Städte gibt, ist auch das Preisgefüge und die Nachfrage in verschiedenen Städten zum Teil deutlich unterschiedlich.
Regelmäßig werden Wettbewerbe durchgeführt, die sich großer Beliebtheit erfreuen.
Kapi (so wird es von seinen Spielern einfach genannt) verfügt über eine große Fangemeinde, die sich untereinander sehr stark unterstützt und gerade Neueinsteigern gegenüber sehr hilfsbereit und aufgeschlossen präsentiert. Diese Community trägt zum großen Teil den Erfolg des Games und ist fast schon einmalig von seiner Art her unter den Browsergame-Communitys.
Viele Projekte (Börse, Stats, Zeitungen usw.) haben sich rund um Kapi angesiedelt und sorgen zusätzlich für interessante Features.
Zu Ostern 2004 fand auch das erste Kapi-Usertreffen in Frankfurt/Main statt.
Mein Fazit:
Ein Spiel mit hohen Suchtpotential und einer supernetten Community. Klug gemacht und aktiv durch die Spieler mitgetragen. Wer gern WiSims spielt, dem ist Kapitalism wärmsten zu empfehlen. Entspannend, null Frustfaktor...einfach nur geil! So sollte ein Browsergame aussehen. Dafür
gibt es die volle Punktzahl. |
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