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Infos über: Syridia

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Rang 207 in den Gamesdynamite Charts
Kategorie:Fantasy
Releasedatum:01.04.2005
Schauplatz:Zukunft
Sprache:Deutsch
Zeiteinteilung:nicht eingetragen
Rundenlänge:endlos
Kosten:kostenlos
Aufwand:Variabel
Spieleranzahl:nicht eingetragen
Opensource:Nein
offizielle Webseite:www.syridia.de
Forum:www.syridia-forum.de
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Beschreibung:
Syridia ist ein Aufbau-Strategiespiel in einer einzigartigen Welt der Fantasie.

Am ersten April 2711 AD startete die USS-Syridia um neue Welten zur Besiedlung zu finden. Bei einer Raumanomalie stürzte das Raumschiff auf einen fremden Planeten, auf dem die Magie regierte. Es dauerte nicht lange und es entflammte ein unerbitterlicher Krieg zwischen Technik und Magie. Spiele mit bei einer der 4 Rassen und schreibe mit an der Geschichte von Syridia!

Du startest das Spiel mit deiner Basis im \\\"Heimatland\\\" deiner Rasse und beginnst Dich auszubauen, deine Truppen auf ereignisreiche Missionen zu schicken und Dich langsam mit dem Spiel vertraut machen.
Wenn du vertraut bist mit den Funktionen kannst du dich in ein Land in den Kriegsebenen begeben, wo die Kämpfe mit den Mitspielern beginnen.
Je weiter du dich entwikelt hast um so tiefer kannst du dich mit deiner Basis in die Kriegsebenen begeben um härtere Gegner zu bezwingen, dich mit erfahreneren Spielern zu messen, neue und bessere Einheiten frei geschaltet bekommen und natürlich auch andere Bonis zu erhalten.
Und solltest du dich mal zu weit begeben haben oder wieder etwas ruhiger spielen wollen, so ist natürlich auch ein Rückzug bis hin zum Heimatland möglich.

Features:
- vier verschiedene Rassen zur Auswahl (2 Tech-Rassen [Menschen, Cyberianer] & 2 Fantasy-Rassen [Oroumen, Untote] sowie je 3 Kasten/Familien pro Rasse
- über 30 Einheiten für jede Rasse (werden je nach Land freigeschaltet)
- abgesehen von den Grundeigenschaften, die jede Einheit hat, gibt es 10 Sonderfähigkeiten für Einheiten.
- Clans mit eigener Claneinheit und neun Rängen innerhalb des Clans (jeder Rang gibt verschiedene Rechte).
- Mitschrift der Geschichte (Clangründungen, Kriege, usw.)
- ausgereifter Noob-Schutz und \\\"Urlaubsmodus\\\"
- 11 verschiedene Länder mit Eigenheiten, in die man ziehen kann.
- Sonderfähigkeiten für einzelne Spieler (kaufbar durch Exp)
- Grundfähigkeiten individuell nach Rasse und Familie/Kaste
- Spezialfähigkeiten für Clans (kauf-/steigerbar durch Exp)
- Grundfähigkeiten individuell nach Clanart
- Grundwerte und -fähigkeiten der Claneinheit/-agent/-geschoss/-archäologe individuell nach Clanart
- Spielerstatistiken / Spielerhistory
- Grafigpack zum Download für individuelle Style-Anpassung (css-dateien + Bilder)
- keine feste Entwicklungsbegrenzung (Balancing ausgelegt auf Endlosspiel ohne Entwicklungsende)
- viele verschiedene Missionsarten für die Einheiten und Agenten
- Expeditionen, bei denen man die begehrten Artefakte finden kann.
- viele verschiedene Ereignisse, auf die man bei Ereignismissionen treffen kann.
- viele unabhängige Ereignisse
- viele taktische Möglichkeiten für den Kampf Spieler gegen Spieler (Angabe nach wie vielen Verlusten man sich zurück ziehen will, Unterstützung durch Agenten und Geschosse aus der Basis, Abfangmissionen, ...).
- ausgereiftes Push-Erkennungssystem (Abwehr illegaler Multis)
- Foren-Support mit möglichst engem Kontakt zwischen Community und Administration.
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Spiel bewerten:
Grafik
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Community
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Spieltiefe / Abwechslung
Flop    Top
Einsteigerfreundlichkeit
Flop    Top
Zeitaufwand
Niedrig    Hoch
 
    

Kommentare zum Spiel

Einfach Krassvon Grimsi, am 26.09.2006, 19:19
Wer bisher meinte komplexe Spiele gespielt zu haben, der hat vermutlich nie Syridia getestet.
Selbst Spiele wie Revorix, was als komplexestes Spiel gekürt wurde, wird hier in den Schatten gestellt, Revorix ist höchstens noch komplizierter, aber es kann nicht mit der Dynamik und den Möglichkeiten mit halten, die Syridia bietet.
Es scheint fast so als könnte man bei Syridia immernoch etwas neues entdecken können, obwohl es schon innerhalb kürzester Zeit möglich ist sich vollkommen mit der Navigation und den Grundmöglichkeiten vertraut zu machen, vorallem seit dem letzten Update.
Zudem ist Syridia das einzige Spiel, was ich kenne, das bei seinen Updates nur echte verbesserungen brachte und bisher wirklich nie etwas schlechter wurde.
Suchtfaktor 10von Mecha, am 26.09.2006, 23:42
Ich habe schon viele Spiele gespielt (Droidwars, Earth Lost, OGame, Sassult, Syswars, QForce, Travian, Galaxy Wars, Revorix, Seafight und Age of Pirates), aber Syridia hat sie echt alle übertroffen.
Es hat eine optimale 2-Klick-Bedienung, Verschiedene Rassen, verschiedene Clanarten, ein Erfahrungs-System, Ranglisten, einen genialen Noob-Schutz, eine Com ohne Gezänke und vieles mehr, was viele Spiele nur teilweise oder nur ansatzweise haben, aber Syridia hat echt alles.
Selbst wenn man bei einigen Dingen das Gefühl hat, dass man sie schon aus anderen Spielen kennt und sie vermutlich abgekupfert sind, wen stört es, wenn jemand nur das beste geklaut hat und daraus das ultimative Spiel gebastelt hat?
Zudem gibt es auch viele Innovationen.
Wer es nicht testet ist selber schuld!!
Einzigartigvon Arachnophobia, am 27.09.2006, 23:35
Ein Spiel das Fantasy und Science Fiction verbindet.
Ein Spiel, zugleich Strategie UND Rpg.
Ein Spiel, daß sich ständig weiterentwickelt.
Ein Spiel, daß man spielen MUSS!
Warum warten? Anfangen!
Der Geheimtipvon Habebu, am 01.10.2006, 14:14
Syridia gehört in meinen Augen noch zu den Geheimtipps unter den Browserspielen.
Statt mit grafischen Schnickschnack überzeugt dieses Spiel primär durch den Inhalt, obwohl sich die Grafik deutlich verbessert hat.
Um zu verstehen, warum ich dieses Spiel lieben gelernt habe, reicht es vermutlich einfach es zu beschreiben.

Man hat von Grund her die Auswahl zwischen 4 Rassen:
- den Menschen, die sich wohl selbst erklären, sie benutzen Panzer und andere Militärfahrzeuge im Kampf, und können sich schneller entwickeln als die anderen
- die Oroumen, die naturverbundenen Steinwesen kämpfen unter anderen mit Fantasy-Figuren wie Drachen an ihrer Seite, sie sind die HP-Reichsten und die besten Verteidiger
- die Untoten, wiederauferstanden von den Toten und im Kampf Seite an Seite mit den Dämonen, sie produzieren Kampfeinheiten schneller als jeder andere
- die Cyberianer, eine Rasse von Maschinen, Panzer und Mechs sind ihre Hauptwaffen, aber auch viele weitere High-Tech-Einheiten, sie sind schneller und Angriffsstärker als die anderen Rassen(meine Rasse im Spiel)

Nachdem man das Spiel begonnen hat kann man sich aufgrund des Angriffs-Verbotes im Startgebiet langsam immer weiter hinter das Spiel steigen.
Wichtig ist es Trotzdem Kampfeinheiten zu entwickeln und zu bauen um sie auf Ereignis-Missionen zu schicken, man holt sich also benötigte Rohstoffe nicht bei anderen Spielern, sondern sozusagen bei NSCs.
Auf diese weise wird man auch mit dem Kampfsystem vertraut gemacht.

Hat man eine ausreichende Entwicklung erreicht kann man sich entscheiden in die Kriegsgebiete zu ziehen, wo man nicht nur andere Spieler angreifen, sondern auch auf stärkere Ereignisgegner treffen kann.
Man begibt sich sozusagen auf den nächsten Schwierigkeitsgrad.
Angriffe von anderen Spielern sind außerhalb eines Krieges eher eine Seltenheit, da sie meist weniger ertragreich als Ereignis-Missionen sind.
Kommt es zum Krieg beginnt es dynamisch zu werden, man Teleportiert sich mit seiner Basis hin oder weg, je nachdem wie die Rohstoffe und Zeit es zu lassen, hofft bei einem Angriff, dass die Späher einem Bescheid geben, wenn das Ziel eine Abfangmission entgegen schickt, man tut zudem alles, damit der Feind keinen Punkt in der eigenen Basis holt und man kann wirklich erfinderisch dabei sein, an Möglichkeiten mangelt es nicht.

Während der ganzen Kämpfe sammelt man nicht nur Erfahrung in der Handhabung des Spiels, sondern man sammelt auch ingame Erfahrungspunkte und kann mit diesen Fähigkeiten steigern, was einem erlaubt mehr zu tragen, bestimmte Rohstoffe besser zu fördern und vieles mehr, alles zusätzlich zu der Normalen Weiterentwicklung durch Rohstoffe.

Für mich als Clanleader ist auch die Clanverwaltung sehr interessant, mit Erfahrungspunkten, die die Member dem Clan spenden können, kann man die Clanfähigkeiten steigern (man hat Grundwerte je nach Clanart) oder die Claneinheit verbessern (jeder Clan kann sich eine einzigartige Einheit mit Spezialfähigkeiten und allem drum und dran bauen).
Zu guter letzt kann man jedem Member einen von 7 Rängen geben, die je andere Rechte haben (es ist z.B. festgelegt wer Clannachrichten an welche Leute schreiben kann, wer Diplomatische Entscheidungen treffen darf, usw.).

Dass das Spiel noch in der Beta ist hat seine Vor- und Nachteile, zum einen gibt es natürlich immer wieder Bugs (was ich aber bei angeblich fertigen Spielen auch im selben maß hatte), aber es wird sehr viel mit der Community besprochen, durch z.B. Umfragen und auch auf diese Community eingegangen.
Bei Problemen, kann man sich aber auch immer an einen Helfer oder Admin wenden und einem wird fast immer geholfen.

Mit dem neuen Update wurde auch die geniale 2-Klick-Navigation eingeführt, die absolut smoothy ist.
Auch die Legenden, die man jetzt erkunden kann scheinen der absolute Hammer zu sein.

Wer sich da nicht schnell einen der freien Plätze krallt ist selber schuld!
Großer Handlungspielraumvon Wursti!, am 05.10.2006, 14:24
Besonders begeistert mich bei Syridia - neben dem ausgezeichneten Adminsupport - die Möglichkeit, sich zu entscheiden, wie man das Spiel angehen will.

Der Zeitpunkt des Umzuges in die Kampfebenen, wo Kämpfe gegen andere Spieler anstehen, kann jeder selbst wählen.
Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten, im Spiel seinen eigenen Charakter auszuleben.
Dazu gehören besonders die verschiedenen Fähigkeiten, die man nach einigen Kämpfen verbessern kann.
Spezialisiere ich mich auf Handelsgeschäfte und verbessere die Transportfähigkeit aller meiner Einheiten?
Möchte ich auf pure Angriffskraft setzen und den Offensivwert aller Einheiten hochsetzen?
Oder ist ein Verkürzen der Bauzeiten aller Einheiten doch besser für mich?
Außerdem spielen die Clans eine große Rolle, so hat nun jeder Clan die Möglichkeit mit von den Membern gespendeten Erfahrungspunkten seine Geschosse, Agenten und auch Einheiten zu verbessern. Dies bietet meiner Meinung nach weitere Möglichkeiten, sich zu profilieren.

Das Spiel entwickelt sich rasend schnell und ich bin jetzt schon gespannt, wie es mit Syridia in den nächsten Monaten weitergehen wird.
Ich werd' auf jeden Fall dabei sein!
von Iamweassel, am 06.10.2006, 17:38
Das meiste wurde ja schon gesagt.
Aber da das Spiel weiterhin verbessert wird und noch einige Features hinzukommen werden wird es auch nicht langweilig. Ein paar ideen hat der Entwickler noch, die in der nächsten Zeit umgesetzt werden.
Absolut einsteigerfreundlichvon Jaryd, am 17.10.2006, 23:03
Ich will hier mal die Einsteigerfreundlichkeit hervorheben, die ich absolut gelungen finde.
Man kann zum Start nicht angegriffen werden (und auch andere Spieler nicht angreifen), sondern muss sich nur mit einer passiven "KI" auseinander setzen um das Kämpfen zu lernen, durch die Ereignis-Missionen.
Wenn man eine gewisse Entwicklung erreicht hat, dann kan man in eine Kriegsebene ziehen, dort ist der Kampf unter den Spielern möglich, sofern diese ähnlich weit entwickelt sind, nennt sich dann ebenbürtig.
Zudem ist das in der ersten dieser Kriegsebenen nur von 12-0 Uhr möglich, also gut für das arbeitende Volk, wer aktiver ist kann sich auch weiter vor wagen mit besserer Entwicklung, aber auch ein Schritt zurück ist immer möglich, was man sonst bei den meisten Spielen vermisst.
Auch werden hier erst weitere Aspekte interressant und notwendig, wie Agenten und Expeditionen.
Die Grundfähigkeiten sind schnell erlernt, und man kann viel zusätzliches entdecken, immer wieder, aber man ist nicht verloren, wenn man nur die Basics kann, einfach genial.
Neues Lieblingsspielvon EasYkeks, am 19.01.2009, 23:52
Also ich habe schon einiges an Spielen gespielt, doch kein Spiel hat mich bisher so überzeugt wie Syridia, da es viele Dinge wirklich hat, wo andere Spiele nur behaupten sie zu haben.
Es gibt einen effektiven Anfängerschutz, es gibt einen ausgewogenen Schutz davor von stärkeren Spielern angegriffen zu werden, man kann als aktiver Spieler nicht durch einen Kampf alles verlieren und ganz wichtig:
Man kann wirklich selbst bestimmen wie aktiv man sein will, ohne dass man als Farm endet!
zustimmvon gracjanski, am 17.06.2009, 09:29
ja das BG ist echt gut: die Möglichkeiten sind kaum aufzuzählen. Wer komplizierte Spiele sucht, kommt an dem Game nicht vorbei.
Offene Community und Spielleitungvon Paron, am 09.07.2009, 12:07
Syridia ist ein umfangreiches Spiel, dass ich erst seit etwa zwei Wochen spiele und auf mich erstmal zu langsam wirkte, was sich wohl aber im verlauf des Spieles ändert (laut Gesprächen mit anderen Spielern). Als ich den langsamen Start im Forum bemängelte, hatte ich eigentlich schon erwartet als Noob abgestempelt zu werden, doch es passierte nichts dergleichen stattdessen wurde auf mich eingegangen und angekündigt im nächsten Update darauf ein zu gehen und das sogar früher statt finden zu lassen als geplant.
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