Mastercreating, Entwicklerteam von Legend Online, und Gameforge, Publisher von Legend Online, gehen ab sofort getrennte Wege. Dazu gibt es eine Stellungname von "PhelanGF", dem Leiter der Gameforge Customer Care.
"Hallo Zusammen!
Wie viele von euch wissen, haben sich in den letzten Monaten immer wieder erhebliche Schwierigkeiten in der Entwicklung von Legend gezeigt - Sowohl in Hinsicht auf die Qualität der Versionen, als auch auf die Intervalle in denen neue Versionen erschienen. Hauptsächliche Gründe hierfür waren die unterschiedlichen Entwicklungsplattformen und Abstimmungsprozesse. Die Legend Live Server werden auf Linux betrieben, Mastercreating entwickelt jedoch auf Windows und die Zwischenschritte von einer neuen Version bis zum Linuxlifeserver sind zahlreich und äußerst zeitaufwändig für uns.
In den vergangenen Tagen haben wir nach Lösungsansätzen gesucht und Resulate erzielt: In naher Zukunft wird die Gameforge Legend selbst mit einem eigenen Entwicklerteam weiterentwickeln, direkt in der Version, die dann auch getestet und live gehen wird. Dies sollte die Weiterentwicklung von Legend deutlich beschleunigen. Sobald wir den Code selbst schreiben, können wir Fehler im Spiel selbst fixen und euer Communitymanager wird deutlich besser informiert sein, da der Informationsfluss innerhalb einer Firma deutlich einfacher ist.
Aus diesem Grund haben sich Gameforge und Mastercreating entschlossen, von nun an getrennte Wege zu gehen. Ich würde nun schreiben, dass wir uns einvernehmlich getrennt haben, wäre das nicht durch Floskeln in Arbeitszeugnissen negativ mit "der eine hat den anderen rausgeschmissen" belegt. Wir haben wirklich eine faire Lösung für beide Parteien gefunden.
Gruß,
Phelan"
Link: Special: Klaas Kersting: "Wir selbst sind mit der Community sehr zufrieden ..." (2.6.2008)
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