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Bigpoint - Eine Woche – ein Spiel – Bigpoint startet die Dreamweek

Der Hamburger Spieleentwickler und Publisher Bigpoint (http://bigpoint.com) startet ein einmaliges Projekt: Unter dem Titel „Dreamweek“ werden die fast 500 Mitarbeiter in der Rekordzeit von einer Woche die komplette Produktion eines Spieles umsetzen. Von der kreativen Idee, über das Gamedesign, der Programmierung bis hin zur aufwendigen Grafik – was in der Regel bei einem Browserspiel bis zu drei Jahre in Anspruch nimmt, soll hier innerhalb von sieben Tagen umgesetzt werden. So bietet sich den Medien vor Beginn der größten Computerspielmesse Europas, der GamesCom, die Möglichkeit, die Produktion eines Computerspiels im Zeitraffer zu verfolgen und den Produzenten eines Computerspiels in die Karten zu schauen.

Die Dreamweek – die Produktion eines Spieles in einer Woche

Während der Vorbereitung konnte ein jeder Mitarbeiter sein persönliches Lieblingsspiel zur Wahl einreichen. Aus den über 30 vorgeschlagenen Konzepten wurde das beliebteste über eine betriebsinterne Abstimmung ausgewählt. So wird sichergestellt, dass letztlich alle an einem Projekt arbeiten, das von den Mitarbeitern gewünscht wurde. Hier wird das Konzept der Dreamweek deutlich: Alle arbeiten Hand in Hand, völlig ohne Autorität. Allen geht es um eine Sache - den Launch des Spiels am Sonntagabend und jede Menge Spaß während der Arbeitszeit.

Mitarbeiter können die betrieblichen Arbeitsabläufe neu kennenlernen

Ein weiteres Ziel der Dreamweek sind die Arbeitsabläufe der anderen Abteilungen kennenzulernen. Die Mitarbeiter wurden aufgefordert sich nach ihren Qualitäten und Leidenschaften einzubringen und sich so in einem neuen Arbeitsfeld zu betätigen. Der Programmierer wird sich als Blogger betätigen, der Gamedesigner wird in der PR die Öffentlichkeit informieren.

„Die Dreamweek ist ein einzigartiges Experiment für uns“, erklärt Heiko Hubertz, CEO und Gründer von Bigpoint „wir wollen alle zusammen in einer Woche das Unmögliche schaffen: ein Spiel in sieben Tagen fertigstellen und dabei jede Menge Spaß, Kreativität und Zusammenhalt erfahren.“

Link: Special: Bigpoint 2010: Heiko Hubertz im Gespräch
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Quelle: unbekanntvon Robert "robot" Schmidt am 30.07.2010, 06:18 veröffentlicht

Informationen zum Spiel:





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Kommentare zur News

hmm...von Bautram, am 02.08.2010, 08:59
Das wird ja sicherlich ein Top-Produkt.
Selbst Spiele, die über Wochen, Monate, Jahre hinweg entwickelt und betreut wurden, haben "Macken ohne Ende" .. und nun sollen in einer Woche tausende Zeilen bugfreier Code, gutes Balancing und eine tolle Optik usw. aus dem Nichts entstehen? Klingt ein wenig wie Gott 2.0 ..

Ich glaube, es wird vielmehr irgendwas aus bereits bestehenden Codeschnippseln und Templates zusammengeschustert und nebenbei werden alle anderen Spiele mal wieder Links liegen gelassen, obwohl die die Arbeit nötiger hätten als die "Community" ein weiteres Spiel ...
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