| Samurai Dragon: Seid ihr Bauer oder Shogun? - Browsergame mit neuer Thematik | |
| 09.01.2008 | |
| Seit kurzer Zeit ist ein neues Spiel auf dem Markt. Der Titel: Samurai Dragon. Das Spiel ist neu, die Thematik auch. Wir stellen das Spiel vor, das noch in der Betaphase ist. Bei Samurai Shogun handelt es sich um ein Browsergame, das ein Thema aufgreift, das bisher in der Browsergame-Szene unberührt war: das traditionelle Japan. Beim Titel könnte man vermuten, dass es nur für eingefleischte Kampfsport- oder Samurai-Fans interessant ist. Ansprechende Grafik und nettes Spielkonzept Die Grafik des Spiels ist durchaus ansprechend für ein Browsergame, das ohne große Publisher-Unterstützug auf den Markt gekommen ist. Das Entwicklerteam aus Berlin hat sich Mühe gegeben - auch wenn es etwas an 3D-Szenen mangelt. Als Unterstützung zum Einstieg wird permanent ein Chatfenster eingeblendet, das allerdings etwas unter mangelnder Beteiligung leidet. Antworten bekommt man als Einsteiger trotzdem. Das Spielkonzept besteht darin, dass ihr einen Samurai trainieren müsst. Insbesondere die eigene Stärke, Geschicklichkeit und unterschiedlichen Kampffähigkeiten stehen zur Disposition. Diese Fähigkeiten benötigt ihr, um in den 1-gegen-1-Kämpfen gegen die Mitspieler zu bestehen. Weiterhin habt ihr die Möglichkeit, bessere Waffen beim Schmied und Bogenbauer zu erwerben oder eure Waffen auf dem Markt anzubieten. Premium-Accounts sind derzeit offenbar geplant, bis dato aber noch nicht implementiert. Auf der folgenden Seite haben wir ein Interview mit Chef-Entwickler Michael Lahrs für euch. Gamesdynamite: Hallo, danke, dass du Zeit für ein kurzes Interview hast. Könnt ihr Euch bitte kurz vorstellen? Michael Lahrs: Das Team rund um Browsergame Factory aus Berlin besteht aus verschiedenen Mitarbeitern mit unterschiedlichen Aufgabenbereichen - einem Techniker, für Server und Programmierung, einem Grafiker für die 3D-Renderings und jemandem, der sich um PR und Marketing kümmert. Gamesdynamite: Wie bist Du auf die Idee gekommen, ein Browsergame weit weg von Science-Fiction zu entwickeln? Michael Lahrs: Es gibt bereits viele gute Spiele in diesem Genre. Wir wollten etwas Neues schaffen. Natürlich haben wir von vielen Spielen Ideen aufgenommen, die uns in unserer Jugend beeinflusst haben. Aber ich denke jedes Spiel, jedes Musikstück und jedes Produkt nutzt Inspirationen. Uns war es wichtig, nicht einfach nur etwas zu kopieren, sondern neue Akzente und Ideen zu verwirklichen. Gamesdynamite: Bisher ist das Thema Samurai nicht thematisiert worden. Hast du bewusst die „Lücke“ gesucht und gefunden? Michael Lahrs: Ja, wir haben bewusst das Thema gewählt, weil es noch kein Spiel in dieser Zeit und der selben Thematik gibt. Natürlich interessiert uns die Geschichte der Samurais auch persönlich, sonst könnte ich nicht die Begeisterung für das Spiel auch auf unsere Spieler übertragen. So haben wir speziell bei den Grafiken auf traditionelle Waffen und Items geachtet, um das Spielgefühl auch rüberzubringen. Gamesdynamite: Hast Du die Grafiken selbst entwickelt? Werden evtl. weitere 3D-Spielszenen folgen? Michael Lahrs: Ja, weitere Grafiken sind bereits in Planung. Zur zweiten Frage: Teils, teils - manche Grafiken stammen von unserem Programmierer, aber die meisten Grafiken kommen von unserem Grafiker. Gamesdynamite: Wann ist mit dem Ende der Betaphase und mit dem offiziellen Start zu rechnen? Michael Lahrs: Wir rechnen mit ca. 2-3 Monaten, wenn wir Fehlerfreiheit garantieren können. Ebenso werden zur Zeit noch einige Features implementiert, die das Spiel noch interessanter machen sollen. Wir sind selbst überrascht über so viele freiwillige Beta-Tester, die uns mit wachsender Begeisterung unterstützen. Daher sind wir guter Dinge im Hinblick auf einen offiziellen Start. Gamesdynamite: Angenommen ein großer Publisher klopft an. Kannst Du Dir eine Zusammenarbeit vorstellen? Michael Lahrs: Selbstverständlich können wir uns eine Zusammenarbeit vorstellen. Die Frage ist, unter welchen Bedingungen eine solche Zusammenarbeit abläuft. Wir haben viele gute Ideen und würden es nicht gerne sehen, wenn diese in einer Zusammenarbeit nicht berücksichtigt werden würden. Was nicht heissen soll, dass wir nicht kompromissbereit sind. Einer produktiven Zusammenarbeit und Veröffentlichung neuer Titel stehen wir sehr positiv gegegenüber. Wir machen jetzt erstmal den Beta-Test und veröffentlichen das Spiel, alles Weitere werden wir dann sehen. Gamesdynamite: Ist es ein Vorteil ein Browsergame von Berlin aus zu programmieren? Michael Lahrs: Wir sind ein deutschlandweit verteiltes Team, jeder hat mehrjährige Erfahrung in seinem Aufgabenbereich. Aufgrund der technischen Möglichkeiten ist das heutzutage kein Problem, in einem solchen Team zu arbeiten. Gamesdynamite: Abschließend: Wo siehst Du dein Spiel und dein Team Ende 2008? Michael Lahrs: Anfang 2009 haben wir 10 Spiele und sind Marktführer und beschäftigen hunderte top qualifizierter Mitarbeiter. Kleiner Spaß, wir lassen uns überraschen! Der Markt bietet noch viel Potenzial, aber der Wettbewerb ist sehr gut. Wir haben noch viele gute Ideen, auch für neue Spiele. Wir sehen unsere Zukunft sehr positiv und hoffen, dass wir viele Spieler für unsere Games begeistern können. Gamesdynamite: Vielen Dank für das Interview. Michael Lahrs: Wir wünschen allen Gamesdynamite-Lesern viel Spaß bei Samurai-Dragon. Screenshots zum Spiel findet ihr hier. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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