Feuerwehr-Manager - Hier brennt garantiert nichts an!
26.03.2008

Weltraum-Browsergames gibt es wie Sand am Meer. Seit Kurzem gibt es allerdings den Feuerwehr Manager.

Hört sich kurios an? Ist es gar nicht!


Gamesdynamite: Hallo Henrik, wieso ausgerechnet Feuerwehr-Manager und nicht Polizeiwachen-Manager oder Krankenhaus-Manager?
Henrik Hansen: Hallo, m7media hat vor ungefähr drei Jahren damit begonnen, ein Bettelspiel zum Thema Feuerwehr zu erstellen. Die Idee war wohl, dass es in Deutschland viele Feuerwehrmänner und Frauen gibt - für diese gab es bis damals aber nur sehr geringes Angebot an Unterhaltungsplatformen im Netz. Daher wohl der schritt zum Feuerwehrmanager. Mittlerweile sehe ich, wie groß der Zuspruch ist und wie weit wir es gebracht haben. Zum Krankenhaus-Manager sei gesagt: Es gab mal eine Kopie des FWM, die als Hospitalmanager lief, aber das System hatte nur mäßigen Erfolg.

Gamesdynamite: Bist du selbst bei der Feuerwehr aktiv? Wie authentisch ist das Ganze geworden?
Henrik Hansen: Ich bin seit ungefähr sechs Jahren Mitglied in einer Freiwilligen Feuerwehr, anfangs nur in der Jugendabteilung, mittlerweile aber bei den Aktiven. Natürlich ist es in erster Linie ein Browsergame, welches einfach Spaß am Spielen machen soll. Daher sind Dinge wie Materialkosten, Einnahmen bei Einsätzen oder gar die Fahrzeugkosten stark unrealistisch. Dafür ist der Bedarf an Material bei Einsätzen eigentlich sehr realistisch gehalten.
Wir versuchen auch die Fahrzeugumbauten der User so gut es geht an realistische Grundsätze zu halten. So würde z.b. ein Drehleiteraufbau auf einem VW-Crafter sehr komisch aussehen.

Gamesdynamite: Ist der Feuerwehr-Manager dein erstes Browsergame?
Henrik Hansen: Ich habe zwar vorher schon an diversen Projekten gearbeitet und auch schon die eine oder andere Website organisiert und aufgebaut, aber ja, es ist mein erstes richtiges Browsergame.

Gamesdynamite: Wie lange bist du damit am bereits am Markt?
Henrik Hansen: Der Feuerwehrmanager besteht seit dem 18.07.06, damals noch unter der Führung von Dirk Fleck (m7media). Am 16.04.07 sind wir dann mit der komplett überarbeiteten Version des FWM online gegangen. Zu diesem Zeitpunkt hatte m7media sich bereits stark aus dem Spiel zurückgezogen. Und am 10.08.07 haben Simon Mendrok, Axel Pröger und ich den FWM dann komplett übernommen.


Teil 2: "Der FWM war immer als ein nicht kriegerisches Spiel gedacht."


Gamesdynamite: Der typische „OGame-Spieler“ kann sich zunächst einmal nicht viel unter einem Feuerwehrmanager vorstellen. Kannst du mit ein paar Sätzen das Spielprinzip erklären?
Henrik Hansen: Das Prinzip ist einfach, man ist Chef einer Feuerwehr, baut Löschzüge aus versorgt diese mit Fahrzeugen und Material, passt seine Löschzüge den Einsatzschwerpunkten an und bekommt für jeden Einsatz Geld.

Gamesdynamite: Inwieweit können Spieler miteinander oder gar gegeneinander agieren?
Henrik Hansen: Der FWM war immer als ein nicht kriegerisches Spiel gedacht. Daher haben wir bis heute keine TopListe und auch nur ein sehr kleines Profil. Man kann zwar sehen, was der User für Löschzüge hat, kann aber nicht sehen, wie er seine Fahrzeuge den Gebenheiten angepasst hat. Demnächst werden wir das Allianzmodul wieder einführen, welches es bereits in der Version 1 gegeben hat. Damit wird es möglich sein, zusammen mit seinen Freunden Großschadenslagen zu meistern.

Gamesdynamite: Über 10 000 aktive User zeigen, dass alle, die sich in einer Freiwilligen Feuerwehr engagieren, auch gern deinen Manager spielen?
Henrik Hansen: Jein - ich denke einfach, dass viele junge Feuerwehrleute oder Jugendfeuerwehrleute, die ein starkes Interesse an ihrer Feuerwehr und der Technik haben, sich bei uns Registrieren und mitspielen. Trotzdem gibt es knapp 4 Millionen Freiwillige Feuerwehrmänner und -frauen in Deutschland, und noch mehr in der Schweiz und in Österreich. Also denke ich, dass die Zielgruppe für den FWM noch lange nicht ausgereizt ist.

Gamesdynamite: Vor kurzem hast du dein Spiel in das playzo-Portal integriert. Was versprichst du dir von dem Schritt?
Henrik Hansen: Zusammen mit Playzo erhoffe ich mir, dass wir den Feuerwehrmanager auf ein professionelles Level bringen können. Da Herr Süß von Playzo mit seinem Portal schon sehr viel Erfahrung im Bereich Marketing eines Browsergames hat, erhoffe ich mir mit seiner Hilfe, dass wir Ende 2009 die 20.000-User-Grenze geknackt haben werden.
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