| Die dritte Gamesdynamite-Fragerunde - Ihr fragt, Sventja Franzen (Upjers) antwortet | |
| 06.06.2010 | |
| Die dritte Gamesdynamite-Fragerunde ist eröffnet. Hier habt ihr die Möglichkeit, eure Fragen an Sventja Franzen vom Upjers-Team, die z. B. vor Kurzem Kapi Hospital gestartet haben, einzuschicken. Wir veröffentlichen ihre Antworten. Was interessiert euch schon lange bezüglich Upjers? Habt ihr eine konkrete Frage zu einem der Spiele? Ihr hättet gern Informationen, wie man ein Browsergame-Unternehmen aufbaut? Ihr wünscht konkrete Tipps und Tricks für eines der Upjers-Games? Dann nutzt die Möglichkeit und schickt eure konkreten Fragen, die ihr gern Sventja Franzen, der Pressesprecherin von Upjers, stellen möchtet an unsere Mailadresse. Diese lautet redaktion@gamesdynamite.de. Die Upjers GmbH & Co. KG mit Sitz in Bamberg entwickelt und vertreibt kostenlose Browserspiele. Seit der Unternehmungsgründung 2006 betritt Upjers regelmäßig entwicklerisches Neuland und verknüpft dabei außergewöhnliche Spielideen mit liebevollen Grafiken. Weit über 15 Millionen Spieler lassen sich weltweit von Upjers' Erfolgstiteln wie Wurzelimperium, My Free Farm und Kapiland begeistern. Um eine enge Zusammenarbeit mit der Spielergemeinschaft zu garantieren, sichert ein starkes Community-Management die Qualität der Spiele. Bis zum 21. Juni 2010 (Montag) habt ihr die Möglichkeit, eure Fragen einzuschicken. Hinweis: Die Fragen sind weitergeleitet. Bitte beachtet, dass detaillierte Fragen zu eurem Spielaccount hier nicht beaotwortet werden. Hier geht es um Fragen, die die Allgemeinheit interessieren. Die interessantesten Fragen werden von uns ausgesucht und ihm zugestellt. (Die Antworten von Klaas Kersting, der ersten Gamesdynamite-Fragerunde, und von Alexander Piutti, der zweiten Gamesdynamite-Fragerunde, findet ihr hier und hier.) Die Antworten von Sventja findet ihr hier. Fragenpool 'Upjers' Teil 1 Was macht Upjers aus, worin unterscheidet sich das Unternehmen von anderen in der Branche? Wir trauen uns, neue Wege zu gehen, komplett neue Spielsysteme und neue Settings auszuprobieren. Als sich das Gros der Entwickler am Fantasy- und Science-Fiction-Hype orientierte, entwickelten wir die erste Gartensimulation im Browser und sprachen eine vollkommen neue Zielgruppe an. Außerdem steht unsere Spielleitung selbst immer in direktem Kontakt zu den Usern - so können sich unsere Spieler in der Entwicklungsphase neuer Games mit ihren Ideen und Anregungen voll einbringen. Wer beispielsweise während der Betaphase von Kapi Hospital im Forum unterwegs war, weiß, wovon ich spreche :) Uns ist zudem wichtig, dass wir ein komplett durchschaubares Zahlsystem nutzen, unsere Bezahlfeatures sind in aller Deutlichkeit gekennzeichnet. So kann jeder für sich entscheiden, ob er mit oder ohne Premiumfeatures spielen möchte. Welche Vision verfolgt Upjers mit ihren Spielen? Wir wollen Menschen aus ihrem Alltag reißen und ihnen Abwechslung bieten. Dabei probieren wir gerne neue Umgebungen aus: eine Großküche, der eigene Garten, ein witziges Krankenhaus, je bunter umso lieber. Dabei ist es uns wichtig, dass wir keine Spiele anbieten, die verbuggt sind oder nur schwer spielbar, schließlich sollen sich unsere User über die Games freuen und sich nicht darüber ärgern. Daran wollen wir auch zukünftig festhalten. Wie groß ist das Unternehmen? Aktuell haben wir ungefähr 60 Mitarbeiter, Tendenz steigend. Wir haben gerade erst unsere Bürofläche verdoppelt, aber bis Ende des Jahres werden die wenigen noch freien Plätze wohl auch besetzt sein. Aktuell haben wir 15 Spiele in insgesamt 16 Sprachen auf dem Markt. Wie baut man ein Browsergame-Unternehmen auf? Mit Leidenschaft, Glück und jeder Menge Arbeit. Dank seiner Hobbyprojekte, die den Grundstein der Firma legten, konnte Klaus Schmitt zusammen mit einigen Mitarbeitern Wurzelimperium entwickeln - damit stießen wir auf eine Marktlücke. Durch den Erfolg konnte die Mitarbeiterzahl gesteigert werden, neue Projekte entstanden … Jetzt gibt es Upjers seit knapp 4 Jahren und wir freuen uns auf 20 Millionen Spieler :) Wieso heißt ihr nicht mehr UpSim? Damit unser Firmenname nicht mehr an ein bekanntes PC-Spiel mit ähnlichem Namen erinnert. Deshalb haben wir einen Namen gesucht, der definitiv in keinem Duden der Welt steht – und so entstand Upjers. Die Antworten zum Fragenpool 'Upjers' Teil 2 findet ihr hier. Fragenpool 'Upjers' Teil 2 Wo seht ihr euch Ende 2010? Auf dem besten Wege zu 30 Millionen Spielern, einem Portfolio aus rund 20 gestarteten Browserspielen und weiteren Games in der Beta-Phase. Dieses Jahr haben wir noch einiges vor …! Sucht ihr Mitarbeiter? Ja, unbedingt! Wir suchen aktuell Game Designer, Experten im IT-Bereich und Übersetzer. Die aktuellen Stellenausschreibungen sind auf http://company.upjers.com unter „Jobs“ zu finden. Wir freuen uns aber auch über Initiativbewerbungen! Wieso seid ihr in Bamberg? Was bietet der Standort euch? In Bamberg wurde das Unternehmen gegründet und angesiedelt. Bamberg ist eine traumhaft schöne Stadt, für kreative Berufe ist es hier ideal. Hier sind im wahrsten Sinne des Wortes unsere Wurzeln. Die Antworten zum Fragenpool 'Upjers-Spiele' findet ihr hier. Fragenpool 'Upjers-Spiele' Gibt es bestimmte Innovationen in den Spielen? Wir betreten gerne in jeder Hinsicht entwicklerisches Neuland: Wir haben die erste Wirtschaftssimulation im Browser entwickelt, das Genre der Gartensimulation wurde durch uns erstmals online spielbar, ein Koch- und Krankenhaus-Spiel gab es vor Updinner und Kapi Hospital ebenfalls nicht im Browser. Bei der Erstellung unserer Spiele fragen wir uns: Was gibt es noch nicht? Was macht unseren Spielern Spaß? Was machen sie gerne, und wie können wir das auf neue Weise umsetzen? Deshalb kann man unsere Patienten in Kapi Hospital am Hemdkragen packen um sie in die Räume zu werfen und bei unserem neuen Fußball-Manager bringen wir Bewegung ins Spiel, indem man die Fußballmatches selbst austragen kann. Abgesehen davon bieten wir nur Browsergames an, in denen man auch eine Woche in Urlaub gehen kann, ohne danach seinen Account resetten zu müssen, weil die Vorräte geplündert oder der Garten verdorrt ist. Wie versucht Upjers ihre Kunden am Spiel zu "binden" (sprich die Spielmotivation aufrecht zu erhalten)? Indem wir zuhören, was die Spieler sich wünschen. Beispielsweise kann sich bei My Free Farm jeder selbst aussuchen, wie er spielen möchte. Manche wollen viel handeln, andere vor allem leveln, andere „farmen“ einfach gemütlich vor sich hin. Wir geben kaum eingrenzende Wege und damit auch keinen festen Zeitaufwand vor. Diese Freiheit wissen unsere Spieler langfristig zu schätzen. Gleichzeitig versuchen wir, unsere User immer wieder durch Neuerungen zu überraschen, um ihnen neue Herausforderungen zu bieten. Welches ist euer ältestes Spiel? Ganz klar: Kapitalism- 2003, als die Branche noch in den Kinderschuhen steckte. Die Idee dahinter war einfach: Es gab bis dato nur SciFi-Action- und Fantasyspiele im Browser, aber keine einzige Wirtschaftssimulation. Das gewaltfreie Browsergame wurde wunderbar angenommen, und es hat bis heute treue Spieler. Wird es dieses Jahr noch weitere Spiele geben? Na klar! Vorgestern haben wir unseren Fußball-Manager 11Legends angekündigt, 3 weitere Spiele befinden sich in der Beta-Phase. Die möchten wir natürlich alle bis Ende des Jahres starten. Außerdem wird es in der nächsten Zeit noch so manche Überraschung von uns geben. | |
|
Dieses Special stammt von http://bgs.gdynamite.de/ Adresse zum Special: http://bgs.gdynamite.de/specials.php?special=1379 |
|
| Diese Seite jetzt drucken | |