Interview zur 'goalunited World Tournament Series' - ''Wir dachten bereits, dass es einen gehörigen Andrang geben würde.''
17.06.2010

Die Fußball-Weltmeisterschaft ist zur Zeit in vollem Gange. Auch bei Goalunited, einem der größten Fußball-Browsergames, haben Spieler die Möglichkeit, sich in einem speziellen Turnier zu messen. Wir haben mit Julian Bock, Producer bei northworks Software, gesprochen.


Gamesdynamite: Hallo Julian! Parallel zur gerade gestarteten Fußball-Weltmeisterschaft habt ihr bei Goalunited die 'goalunited World Tournament Series' eröffnet. Kannst du kurz erklären, was das genau ist.
Julian Bock: Bei goalunited konnten die Manager bisher in der United Lounge eigene Ligen und Pokale erstellen. Wir werden demnächst diese Auswahl um den Turnier-Modus erweitern. Das heißt konkret, dass Manager einen Wettbewerb erstellen können, in dem sie mit von ihnen ausgewählten Mitspielern eine Gruppenphase ausspielen können, welche danach in eine KO-Phase übergeht. Vergleichbar also mit dem aktuellen Spielmodus der Fußball-Weltmeisterschaft. Mit der bereits im Entwicklungsplan vorgesehenen Rückspiel-Einstellung, würde das Turnier den Europa-Pokal Spielmodus simulieren können.

Um den interessierten Managern bereits jetzt den Tunier-Modus vorzustellen, bieten wir begleitend zur Fußball-Weltmeisterschaft die Teilnahme am 'goalunited World Tournament Series' an. Manager aus sämtlichen goalunited Landes-Ligen konnten sich hierzu bis zum Eröffnungsspieltag der WM anmelden. Herausgekommen ist also ein Massenwettbewerb mit Teilnehmern aus allen Herren und Ländern. Man darf gespannt sein, welche Nation am Ende den Sieger stellt.

Gamesdynamite: Euer Ziel war, dass daran 100 000 Spieler teilnehmen. Es wurde aber leider knapp verfehlt. Enttäuscht?
Julian Bock: Nein, überhaupt nicht. Das Ziel war nicht wirklich 100 000 Manager in das Tournament zu bekommen, sondern viel mehr eine attraktive Aktion während der WM-Zeit anzubieten.
Wir hatten vorsichtshalber genug Platz gemacht, da wir uns bereits dachten, dass es einen gehörigen Andrang geben würde.
Wichtig bei dem World Tournament war uns, unser globalen Community eine Gelegenheit zu bieten, sich untereinander in einem länderübergreifenden Event zu messen. Mit über aktiven 95 000 Managern, die an dem Turnier teilnehmen, sind wir mehr als zufrieden.

Gamesdynamite: Seit Mitte Mai ist Goalunited 2011 angekündigt. Was wird es damit auf sich haben?
Julian Bock: Richtig, wir arbeiten gerade auf Hochtouren, mit einem vergrößerten Team, an dem Update zu 'gu 2011'. Deshalb durfte unsere WM-Aktion auch nicht zu viel Entwicklerzeit in Anspruch nehmen. Beinahe jeder Entwickler und Grafiker hier bei northworks konzentriert sich gerade voll auf diese umfassende Weiterentwicklung von goalunited. Diese beschränkt sich nicht allein auf ein paar Zusatzfeature, sondern stellt die mit Abstand größte Erweiterung seit dem Start des Spiel 2006 dar. Ziel ist es, die Demographie des Spiels zu erweitern und Einstiegshürden erheblich herunterzusetzen. Hinzu kommen aber auch Feautures, die einen noch länger anhaltenden Spielspaß garantieren, auch, wenn wir zum jetzigen Zeitpunkt sehr zufrieden mit dem 'Lebenszyklus' eines Managers bei goalunited sind. Die Neuerungen werden weitere Varianz ins Spiel bringen, ohne allein die Pro-Spieler zu bedienen. Der Casual-Gamer wird auch hier seinen Platz finden. Geplant ist das Update zur nächsten Saison, Mitte September. Mehr möchte ich zu diesem Zeitpunkt nicht verraten.


Teil 2: Strategische Kooperation mit www.ran.de, Wer wird Weltmeister?


Gamesdynamite: Der Fußballmanager-Browsergame-Bereich ist hart umkämpft, doch ihr habt eine Spitzenposition besetzt. Hat dies zum Beispiel mit der strategischen Kooperation mit ran (www.ran.de) zu tun? Welche weiteren Merkmale setzen euch von der Konkurrenz ab?
Julian Bock: Das ist wahr. Den Fussball-Manager Bereich schätze ich noch härter umkämpft ein als z. B. die Dorf-Aufbauspiele. Es gibt viele, sehr gute Fußballmanager-Browsergames auf dem Markt. Sie sprechen meiner Meinung nach alle für sich unterschiedliche Vorlieben von Manager-Gamer an. Damit verteilen sich diese auf zahlreiche, kleinere Communities. Möchte man eher mit Realnamen und Spielerwerten umgehen oder fühlt man sich in einer Fantasy-League wohler, in dem man die Werte beeinflussen kann. Soll das Spiel grafisch detailreich sein oder sich eher klassische in Tabellen präsentieren. Ligaspiel-Modus oder Ladder. Tägliche Spiele oder wöchentlich? Das Fußballmanager-Angebot ist so zahlreich wie variantenreich. Wir meinen, dass es uns bisher gut gelungen ist, mit unserer Featurelinie, die wir fahren, die Vorlieben einer relativ großen Gruppe an Managern anzusprechen. Im Herbst geht es darum, die Erweiterungen in den laufenden Betrieb zu überführen und damit unsere Linie zu unterstreichen.

Zur Kooperation mit ran kann ich sagen, dass sie uns auf jeden Fall geholfen hat, weiter zu skalieren und die Marke goalunited nicht nur in den Fokus von vielen Manager-Gamern zu ziehen, sondern auch in den von Millionen TV-Zuschauern, die bisher noch gar nicht wussten, dass ein Magath in ihnen steckt. Wir sind froh über einen so medial präsenten Partner. Darüber hinaus gestaltet sich die Partnerschaft als ganzheitlich als extrem angenehm.

Gamesdynamite: Was ist dein Tipp: Wer wird 2010 Weltmeister?
Julian Bock: Diese Frage ist in Anbetracht der ersten Spiele der Gruppenphase schwer zu beantworten.
Schön ist anders! Es ist noch für alle offen. Klar bin ich für Deutschland und überzeugt, dass eigentlich alles möglich ist. Ich schätze aber dennoch, dass der Weltmeister spanisch sprechen wird. Jetzt hoffe ich aber erst mal auf das mögliche Favoritenkiller Achtelfinale Spanien vs. Brasilien. Das würde unsere Chance auf den 'Vierten Stern' erheblich erhöhen.


Impressionen zum Spiel gibt es in unserer Screenshot-Gallerie.
2655 Interview zur 'goalunited World Tournament Series'

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