| 'Ich hoffe, dass die Gamer Verständnis für diese Entscheidung haben.' - Interview zum Start der GAMES CONVENTION ONLINE 2010 | |
| 04.07.2010 | |
| Am Donnerstag startet endlich die GAMES CONVENTION ONLINE 2010. Dieses Jahr ist die Messe auf Fachbesucher fokussiert, was bedeutet, dass der Publikumsbereich geschlossen bleibt. Im Interview mit Gamesdynamite erläutert Silvana Kürschner, Strategy Director der GCO, die Motive. Gamesdynamite: Guten Tag Frau Kürschner, vor Kurzem wurde die Entscheidung bekannt gegeben, dass die GCO dieses Jahr eine B2B-Messe ist. Stößt man damit nicht den Spielern, die letztes Jahr ebenfalls Gast waren, vor den Kopf? Silvana Kürschner: Die Entscheidung den Publikumsbereich abzusagen, ist uns nicht leicht gefallen. Jedoch hat die Zahl der angemeldeten Aussteller nicht ausgereicht, um eine wirtschaftlich tragbare Veranstaltung zu realisieren. Zudem wollten wir keinesfalls die hohen Erwartungen der Besucher, die mit Leipziger Games-Messen verbunden sind, enttäuschen. Ich hoffe, dass die Gamer Verständnis für diese Entscheidung haben. Gamesdynamite: Was waren die Motive für Ihre Entscheidung, den Fokus dieses Jahr auf eine Fachmesse zu legen? Silvana Kürschner: Wie schon gesagt, die Entscheidung ist eine rein Wirtschaftliche gewesen. Eine Messe ist immer ein Spiegel der Wirtschaft. Im Moment ist sehr viel Bewegung in der Gamesindustrie. Die noch sehr junge Online- und Mobile-Games-Branche wächst stetig und ist deshalb noch nicht vollständig auf die Marketingmaßnahme Messe zur Kundenbindung angewiesen. Wir arbeiten eng mit der Branche zusammen, um die Bedürfnisse zu verstehen und in der Folge ein maßgeschneidertes Veranstaltungskonzept erstellen zu können. Gamesdynamite: Stehen Sie mit dem derzeitigen inhaltlichen Zuschnitt der GCO in Konkurrenz zum browsergames forum, das jährlich in Frankfurt am Main stattfindet? Silvana Kürschner: Das Browsergames Forum findet im November statt und fokussiert ausschließlich auf Browser Games. Die GCO hingegen hat Browser, Client und Mobile Games im Blick und das Ziel, die internationalen Märkte in Europa zu vereinen. Im Vergleich zum letzten Jahr haben sich zur GCO in diesem Jahr 13 Nationen als Aussteller angemeldet (2009: fünf). Gamesdynamite: Was werden die Höhepunkte der GCO sein? Silvana Kürschner: Ich möchte nicht von einzelnen Highlights sprechen, sondern auf das Gesamtprogramm der GCO als Highlight für die Branche hinweisen. An drei Tagen gibt es geballtes internationales Wissen aus der Industrie für die Industrie, und ich wünsche mir, dass ein reger Austausch innerhalb der Branche vom 8. bis 10. Juli in Leipzig stattfindet. Die „Business Talks“ mit mehr als 70 internationalen Experten u.a. von Aeria Games Europe GmbH, Digital Chocolate Ltd., Electrotank inc., Eximion/Kalydo, Kalicanthus Entertainment, Playdom Inc., Sleepy Giant Entertainment Inc., laden zu Diskussionen rund um die Themen Mobile Games, Social Games, Technologies, Legal Issues, Trends & Challenges, Marketing, Internationale Märkte und Community Management ein. Die Community Manager Conference - von Community Managern für Community Manager findet dieses Jahr zum ersten Mal statt und bietet die einmalige Gelegenheit mit Persönlichkeiten des eigenen Berufszweiges in direkten Kontakt treten und sich auszutauschen zu können. Teil 2: 'Die genaue Zahl können wir nicht voraussagen, aber für das Business Matching und das Fachprogramm sind bereits Teilnehmer aus über 20 Ländern vorregistriert.' Gamesdynamite: Mit wie vielen Fachbesuchern rechnen Sie dieses Jahr? Silvana Kürschner: Die genaue Zahl können wir nicht voraussagen, aber für das Business Matching und das Fachprogramm sind bereits Teilnehmer aus über 20 Ländern vorregistriert. Gamesdynamite: Letztes Jahr war Korea Partnerland. Wer ist es dieses Jahr? Silvana Kürschner: Im letzten Jahr haben wir mit Korea ein Partnerland gewählt, das weltweit als Vorreiter im Bereich der Online Games gilt. Für das Publikum war es ein kompakter Blick in die Welt bisher in Europa weitestgehend unbekannter Onlinegames. Für die Businessplattform ist kein explizites Partnerland geplant. Gamesdynamite: Steht bereits fest, ob in 2011 auch Spieler wieder eingeladen werden? Silvana Kürschner: Zurzeit ist viel Bewegung in der Gamesindustrie. Wir bieten mit der GCO eine internationale Plattform für die Online- und Mobile-Games-Branche und werden in Zusammenarbeit mit dem Beirat, abgestimmt auf die Bedürfnisse und strategischen Zielsetzungen der Industrie, die zukünftige Positionierung der GCO festlegen. Alle Informationen rund um die GCO gibt es bei uns im Special. | |
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Dieses Special stammt von http://bgs.gdynamite.de/ Adresse zum Special: http://bgs.gdynamite.de/specials.php?special=1384 |
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