| Zum Start der GAMES CONVENTION ONLINE: Julian Migura - 'Wir freuen uns auf ein buntgemischtes Programm.' | |
| 07.07.2010 | |
| Zum heutigen Start der GCO sprechen wir mit Julian Migura über sein neues Unternehmen Jayanda® (www.jayanda.com). Gamesdynamite: Letztes Jahr wart ihr als madmoo entertainment hier in Leipzig - dieses Jahr als Jayanda®. Was ist eure Motivation, bei der GCO präsent zu sein? Julian Migura: Erst einmal vielen Dank für das Interview. Ich freue mich, auch dieses Jahr wieder in Leipzig vor Ort sein zu können und hoffe, dass die Stimmung ähnlich toll wie im letzten Jahr wird, auch wenn die Messe generell vom Konzept natürlich nicht mit der GCO 2009 vergleichbar ist. Aber auch unser „Auftrag“ auf der GCO ist quasi nicht mit dem vorherigen zu vergleichen, denn seit diesen Tagen ist sehr viel passiert. madmoo wurde erfolgreich in die XS Software Gruppe eingegliedert und ist heutzutage nur noch als Marke des internationalen Portals aktiv. Mit Nemexia und Lady Popular haben wir seit der letzten gamescom in Deutschland weitere Toptitel veröffentlichen können, in die sehr viel Arbeit geflossen ist, über welche wir auch sehr stolz waren. Mit madmoo waren wir in Leipzig eigentlich mehr aus dem Grunde unsere Spieler kennenzulernen und unsere Produkte zu präsentieren, wir haben uns dort mit vielen Mods und Helfern getroffen und hatten eine tolle Zeit. Mit Jayanda® arbeiten wir ja eher im Hintergrund und unterstützen zum Beispiel kleinere Studios bei der Internationalisierung. Wir sind zwar noch sehr jung, haben aber schon einige sehr namhafte Partner gewinnen können und freuen uns sehr über die Entwicklung und natürlich auch über die Ehre, als Business Speaker von der Messe eingeladen worden zu sein und zu unserem Kerngebiet, also Internationalisierung, einen Vortrag halten zu dürfen. Gamesdynamite: Der erste Tag der GCO ist angelaufen. Mit welcher konkreten Erwartungshaltung seid ihr heute hergekommen? Julian Migura: Wir haben mehrere Ziele von dieser Messe, die zum Teil voneinander abweichen. Zum Einen wollen wir alte Kontakte wieder auffrischen, einfach mal ein bisschen über das aktuelle Leben und die Arbeit plaudern und in einer lockeren Runde den ein oder anderen Kaffee genießen. Natürlich möchten wir auch neue Partner für eine Zusammenarbeit gewinnen und unsere Services der großen Anzahl an Fachbesuchern präsentieren. Gerade im Bereich der Partnerschaften haben wir uns recht hohe Ziele gesteckt und hoffen auf eine große Anzahl an neuen Kooperationen, die wir schließen können. Wir freuen uns also auf ein buntgemischtes Programm, auf tolle Vorträge, das persönliche Kennenlernen von neuen Kontakten und ein entspanntes Feierabendbier mit alten Kollegen und Bekannten. Persönlich freue ich mich besonders auf das Wiedersehen mit unseren Freunden von XS Software. Gamesdynamite: Wie beurteilt ihr die Tatsache, dass die Spieler dieses Jahr nicht eingeladen sind? Julian Migura: Das ist zum Einen natürlich sehr schade, zum Anderen aber ein logischer und für mich notwendiger Schritt. Schon im letzten Jahr hatte sich eine eher mäßige Publikumszahl gezeigt, während nur einen Monat später in Köln die größte Computerspiele-Messe der Welt stattfindet. Und da diese auch explizit den Bereich Online geladen hat, bietet sich dort nicht nur den Spielern eine größere Vielfalt, sondern auch den Ausstellern eine ideale Reichweite. Die GCO halte ich als Fachmesse für sehr interessant. Ich denke, dass die Business Talks und auch die vielen Meetings untereinander für einen guten Austausch innerhalb der Gamesbranche sorgen werden, somit kann man sagen: Die Spezialisierung als Fachmesse ist zwar – gerade für die Region Leipzig – sehr schade, allerdings ist eine Neuorientierung notwendig, damit die Messe weiter bestehen kann, was mich persönlich, nicht zuletzt aufgrund der netten Messemitarbeiter, sehr freut. Gamesdynamite: Erklärt mal bitte in einem Satz, was man von eurem Unternehmen Jayanda® erwarten darf. Julian Migura: Wir bei Jayanda® sehen uns als Herz der Gamesbranche an. Wir helfen mit unserer Erfahrung und unserem Netzwerk aus über 100 Partnern und Klienten gerade kleineren Studios bei der Internationalisierung, füllen Portfolios der größeren Publisher auf oder helfen bei der Konzipierung neuer Titel. Seit den letzten Monaten nutzen wir auch verstärkt den Bereich des Product Placements, wo wir Markenherstellern helfen wollen, über innovatives In-Game-Advertising neue Kundengruppen zu erschließen und zugleich für einen tollen Brand-Fit zu sorgen, also dafür, dass das Produkt ideal ins Spiel passt. Ist zwar etwas mehr als ein Satz geworden, aber sollte denke ich noch gerade akzeptabel sein ;-) Gamesdynamite: Viel Erfolg noch auf der GCO! Julian Migura: Vielen Dank für das Interview, wir wünschen euch auch weiterhin viel Erfolg und freuen uns auf weitere, tolle Berichte von der Games Convention! Alle Informationen rund um die GCO gibt es bei uns im Special. | ![]() |
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Dieses Special stammt von http://bgs.gdynamite.de/ Adresse zum Special: http://bgs.gdynamite.de/specials.php?special=1385 |
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