Das sind die Gewinner des Superbrowserspiel 2006 der mittleren Kategorie - Demonlords, Icewars, Second Home, KnightsDivine
14.10.2006

Nachfolgend präsentieren wir euch die Gewinner des Superbrowserspiel 2006 der mittleren Kategorie!

Demonlords (1.), Icewars (2.), Second Home und KnightsDivine (jeweils 3.)

Teilweise haben wir auch die Admins erreicht und ein Interview geführt. Viel Spass damit!


Platz 1 - Demonlords

Spielbeschreibung: Demonlords. Eins vorweg: Dämonisch (im negativen Sinn) ist hier nichts! Das Spiel bezaubert durch eine tolle Community, ein interessantes Spielprinzip und schicke Grafik.

Mehrere Spielertreffen gab es bereits und im Interview verrät uns der Admin des Spiels, das weitere folgen werden. Ziel des Spiels ist es eine eigene Siedlung aufzubauen, dabei gilt es vor allem eine schlagkräftige Armee aufzurüsten. Einen schönen Anblick liefert hier die detaillierte Karte. Also alle Nichtdämonen: Schaut ruhig mal rein!

Hier ein Statment des Admins zum Wahlsieg.

Gamesdynamite: Hallo, Glückwunsch zum ersten Platz in der Kategorie der mittelgroßen Games. Habt ihr Platz 1 erwartet oder seid ihr eher überrascht über den Erfolg?
Demonlords: Also, erwartet haben wir den Sieg nicht. Auch nicht kurz vor Ende des Contests, als die Jurywertungen veröffentlicht wurden und der Abstand zu IceWars etwas ausgebaut werden konnte. Doch da wurden die Hoffnungen selbstverständlich größer. Zu Beginn des Contests konnten wir überhaupt nicht einschätzen, gegen wen wir neben IceWars noch antreten würden. Und das schon IceWars alleine ein sehr harter Gegner ist, hatten wir schon mehrfach gemerkt. Letztes Jahr waren sie glücklicherweise in einer anderen Kategorie beim SBG 2005. Doch beim BG-Contest von Galaxy-News konnten sie uns in der Communitywertung auf den 2. Platz verweisen.
Dadurch, dass unsere Userzahlen vergleichsweise klein sind bei den mittleren Browsergames und wir letztes Jahr nicht gegen mittlere BGs antreten mussten, haben wir zu Beginn wenig Chancen gesehen, uns gut zu platzieren. Umso überraschter wurden wir dann im Verlauf des Contests über die Entwicklung, die Demonlords bei den Platzierungen machen konnte.

Gamesdynamite: Ihr habt eine hervorragende Community, die euch fantastisch zum Sieg gepusht hat. Wie viele aktive User habt ihr?
Demonlords: Was bei manchen Spielen als aktiv gilt (2 Wochen seit dem letzten Klick) ist bei uns die Frist zur Löschung durch Inaktivität. Wir haben sehr viele aktive Spieler und eine Statistik, die uns dies auch täglich zeigt. Jetzt im Moment sind 2.818 Spieler in den letzten 24 Stunden aktiv gewesen (wir reden hier nicht von Sitterzugängen). Das sind (meiner Meinung nach gigantische) 70,5%. 93% aller Spieler sind in der letzten Woche online gewesen.

Gamesdynamite: Ihr seid eines der wenigen Browsergames die in regelmäßigen Abständen Communitytreffen organisieren. Wie habt Ihr diesen überdurchschnittlichen Zusammenhalt innerhalb der Community erreicht?
Demonlords: Eines der wenigen? Ich bin bisher davon ausgegangen, das das fast in jedem Spiel dann und wann mal gemacht wird. Meine Erfahrung auch aus anderen Communities (außerhalb der Browsergameszene) ist, das solche Treffen sehr den Zusammenhalt fördern. Es ist auch nur natürlich, dass viele DL-Spieler ihre virtuellen Gegen- und Mitspieler einmal sehen wollten. Das wir Spaß daran haben und dies auch fördern kann jeder auf der extra dafür angelegten Treffen-Seite von Demonlords sehen.
Der Zusammenhalt an sich hat viele Gründe. Die im Spiel sichtbare Aktivität ist wohl einer der Gründe, die überschaubare Größe eine andere. Auch die enorme Abwechslung an menschlichen Spielertypen (vom bösen Allesbasher über den gutherzigen Retter bis zum neutralen Händler), die sich im Spiel findet tut wohl einiges dazu. Ein anderer Punkt ist (wie ich hoffe und denke), dass wir als Admins alles geben um sinnvolle Wünsche der Spieler umzusetzen und die Spieler über alles informieren, was wir ändern. Und wir sagen auch warum – ein Punkt der oft vergessen wird. Das führt zu weniger Frust im Spiel und sorgt dafür, dass es auch weniger Gründe gibt, sich gegenseitig blöd anzumachen. Das gemeinsame Hobby verbindet. Auch wenn es noch viele Gründe mehr gibt, so ist es schwer diese alle zu finden oder in einer Antwort unterzubringen.

Gamesdynamite: Ihr wart 2005 ebenso wie 2006 sehr gut platziert, wie seht ihr eure Chancen 2007?
Demonlords: Tja, diese Frage habe ich mir auch schon gestellt. Gegen große Browsergames würden wir vermutlich keine Chance haben. Da große Expansion allerdings auch nicht unser Ziel ist mit Demonlords, bleibt auf jeden Fall die Hoffnung, um einen Podestplatz mitzukämpfen. Das hängt jedoch auch stark von der Konkurrenz ab, denn der Browsergamemarkt ist sehr schnell geworden und man weiß nie, wer einem in wenigen Wochen womöglich die Spieler abspenstig macht. Aber wir haben auch für 2007 grafisch und spielerisch noch so einige Asse im Ärmel ;)

Gamesdynamite: Wir danken für das Interview!
Demonlords: Ich habe zu danken :) Zu allererst unseren Spielern, die wirklich alles für uns gegeben haben und dann auch Euch, dafür, dass ihr diesen Wettbewerb ins Leben gerufen habt.


Platz 2 - Icewars

Spielbeschreibung: Rosa Hase! Rosa Hase? Was das Maskottchen mit einem Weltraumspiel zu tun hat ist nicht ganz klar.

Was aber klar ist: Icewars ist mehr komisch als ernst. Damit setzt es sich deutlich von anderen Weltraumspielen ab. Hier geht es nicht nur um Angreifen und Bashen, sondern auch um Spass. Wer Lust auf eine positivverrückte Community hat, ist hier ganz sicher richtig, auch wenn der rosa Hase etwas gewöhnungsbedürftig ist!

Hier ein Interview mit dem Admin.

Gamesdynamite: Hallo, Glückwunsch zum 2. Platz in der Kategorie der mittleren Games! Wenn man auf eure Seite gelangt fällt umgehend der rosa Hase auf, welche Bedeutung hat diese Figur für das Game?
Danke für die Glückwünsche. Natürlich hat der Hase eine äußerst wichtige Bedeutung, und wir haben monatelang überlegt, welches Tier das Spiel denn am besten repräsentieren könnte.
Letztendlich haben wir uns für einen Hasen entschieden, der durch seine Sprünge ja Lebensfreude und Spontanität verkörpert. Die Farbe rosa haben wir nicht nur wegen den Assoziationen Offenheit und Sinnlichkeit gewählt; mit der Farbe locken wir primär viele weibliche Mitspieler in unsere Browsergame-Welt. Das übergroße Geschlechtsteil zeigt nicht nur, dass wir "höher" und "weiter" hinaus wollen, sondern das unglaublich große Potenz-ial des Spiels. Außerdem können sich unsere männlichen Mitspieler ganz gut mit der Größe identifizieren. Und um ganz ehrlich zu sein: Die Grafik war einfach lustig, deshalb haben wir sie genommen. Ganz ohne große Überlegungen.

Gamesdynamite: Inwieweit unterscheidet sich Icewars von durchschnittlichen Weltraumstrategiespielen?
Also ich würde jetzt ja sagen, es sei einfach "besser", aber ich weiß das der Gamesdynamite-Leser auf solche Marketingtricks nicht reinfällt, leider. Also, es ist natürlich vom Grundgerüst her ein Weltraum-Browserspiel wie es die meisten anderen auch sind. Entscheidenster Unterschied ist wohl der Humor, denn es wird nicht nur viel parodiert, sondern wir haben im Spiel auch einen ganz eigenen Stil und ein paar lustige Charaktere geschaffen, was bei den Benutzern sehr gut ankommt. Da sind wir auch schon beim zweitwichtigsten Unterscheidungsmerkmal: Die Community. Die ist nämlich nicht nur lustig, sondern auch richtig auf Zack. Und das Engagement der Leute ist riesig: Wir haben Zeitschriften, Webradio, regelmäßige Icewars-Treffen und so weiter. Ich denke, das sind die zwei wichtigsten Unterschiede zu den anderen Spielen.

Gamesdynamite: Icewars macht im Gesamten einen ziemlich skurillen und auf Fun ausgerichteten Eindruck. Kommt man als ernsthafter Weltraumstratege bei euch nicht weit?
Das ist ja gerade das reizvolle: Das Spiel zwar etwas "skurril", hat aber trotzdem einen komplexeren Techtree und mehr Features als viele andere Browsergames. Es ist im großen und ganzen eben ein solides Strategie- und (für die meisten) Teamspiel, dass durch den Humor (und viele weitere Optionen wie Accountspezialisierung, Community-Kämpfe gegen Aliens, Events, uvm.) aufgewertet wird. Und diese bisher einzigartige Atmosphäre, in die dieses Weltraum-BG verpackt ist, macht es eben nicht nur für Browsergame-Neulinge, sondern auch für sehr anspruchsvolle Gamer interessant. Und es kostet nichts. Hab ich erwähnt das es toll ist? Kaufen, kaufen, kaufen!


Platz 3 - Second Home

Spielbeschreibung: Aramoon, das neue Land, welches es bei Second Home zu besiedeln gilt, ist grafisch wunderbar dargestellt. Doch die grafische Exellenz sollte nicht zu sehr ablenken, denn auch hier gilt, dass man für Erfolg hart arbeiten muss.

Second Home spielt im Mittelalter und ihr habt die Aufgabe euch als talentierter Händler, mutiger Lehnsherr oder freundlicher Geistlicher durchzusetzen. Second Home glänzt durch eine Spieltiefe, wie sie nur wenige Spiele bieten. Von Städte gründen über Seeschlachten führen, königliche Turniere gewinnen bis zur Ernennung zum Papst ist alles dabei!

Ein Interview mit dem Admin:

Gamesdynamite: Einen herzlichen Glückwunsch von uns zum dritten Platz bei der Wahl zum Superbrowsergame 2006! Zufrieden mit der Platzierung?
Second Home: Vielen Dank! Ja wir sind mir der Platzierung sehr zufrieden. Besonders freut uns, dass wir schon alleine von der Jury viele Punkte bekamen. Das hat uns in unserer Arbeit bestätigt und zum Dranbleiben motiviert. Wir hoffen, dass wir 2007 dann mit der breiten Unterstützung unserer Spieler wieder das eine oder andere Pünktchen abstauben können.

Gamesdynamite: Euer Spiel macht - insbesondere von der grafischen Umsetzung her - einen sehr interessanten Eindruck mit Liebe zum Detail. Ist das Spielkonzept bereits ähnlich ausgereift?
Second Home: Ja. Von Anfang an war uns wichtig, dass es ein Ziel im Spiel gibt, d.h. nach einer gewissen Zeit (in der Regel etwa 4 Monate) gewinnt eine Spielergruppe das Spiel. Man verabschiedet sich eine Zeit lang und eine neue Runde beginnt. Das Spielkonzept von Second Home ist nicht gerade flach und einfach. Daher spricht es hauptsächlich Spieler mit Freude an längeren Spielzügen und ausgefeilten Strategien an. Für den Neuling hat das sicherlich oftmals den Nachteil, dass man am Anfang etwas verloren in der Wildnis unseres Landes Aramoon steht, aber genau an dieser letzten Ecke feilen wir momentan noch. Dass Second Home auf einem fixen Spielziel (der Weihe der ersten fertig gestellten Kathedrale) basiert kommt bei den Spielern übrigens gut an, da man immer auf einen festen Punkt hinarbeitet. Um zu diesem Punkt zu kommen gibt es dutzende militärische aber auch diplomatische und sogar partnerschaftliche Wege.

Gamesdynamite: Mit der Gameforge AG im Rücken seit ihr international gut aufgestellt und betreibt euer Spiel mittlerweile auch in Englisch und Französisch. Folgen weitere Sprachen?
Second Home: Auch hier ein klares Ja. Aktuell feilen wir gerade an den Feinheiten bei der englischen und französischen Übersetzung, die Betaversionen sind hier schon für die Spieler zum Testen freigegeben. Parallel dazu sind die spanische, italienische und türkische Übersetzung in der Mache. Das Release der fertigen englischen Version ist Ende November 2006 angesetzt, Französisch folgt zwei Monate später. Die türkische Version ist für Mitte 2007 und die spanische und italienische Version für Ende 2007 angepeilt. Wer sich wundern sollte warum wir so lange Zeiträume einplanen: Second Home besteht zum aktuellen Zeitpunkt aus deutlich über 100.000 Wörtern und die wollen erstmal übersetzt sein :).

Gamesdynamite: Wir danken für das Interview und wünschen weiterhin viel Erfolg!
Second Home: Euch auch ein herzliches Dankeschön für Eure vielen Aktionen. Wir freuen uns schon auf die Wahl zum Superbrowserspiel 2007!


Platz 3 - KnightsDivine

Spielbeschreibung: KnightsDivine zählt mit großer Garantie zu den Schmuckkästchen der Browsergameszene.

Wieso? Die Grafik ist toll (frei scrollbare, grafische Karte) und das Spielkonzept ist ausgereift. Es gibt über 50 verschieden Bauwerke, einen Armeekonfigurator und ein tiefgreifendes Allianzensystem.

Exzellent für Neueinsteiger: Das Tutorial ist von Wolfgang Hohlbein gesprochen!

Hier ein Interview mit Michael Dilger (Marketing KnightsDivine).

Gamesdynamite: Einen Glückwunsch zum dritten Rang in der Kategorie der mittleren Spiele, den ihr euch mit Second Home teilt. Glücklich über die Platzierung oder eher enttäuscht, dass es nur der Dritte ist?
Um ehrlich zu sein bin ich sogar sehr enttäuscht. Nachdem wir nach der Jury Wertung auf Platz1 waren, zusammen mit Travian, hatte ich mir ein besseres Ergebnis erhofft. Leider sind die anderen beiden Spiele aufgrund derer tollen Spielerbeteiligung locker an uns vorbei gezogen.

Gamesdynamite: Anfang August kam die Meldung, dass ihr euch von der Gameforge AG für das Ausland habt lizensieren lassen. Welche Länder kommen neben Deutschland in den Genuss KnightsDivine zu spielen?
Wir starten mit Spanien. Leider verzögert sich hier der Release noch auf die übernächste Woche. Danach kommen Länder wie Italien, Frankreich, Polen, Türkei. Mal schauen was noch. Gameforge plant das.

Gamesdynamite: KnightsDivine macht einen sehr gepflegten Eindruck - das Gamedesign überzeugt. Wann kommt der Durchbruch, gerade was die Userzahlen anbelangt?
Auch mit guten Grafiken und unserem ausgereiftem Spielkonzept sind wie in der Browserszene doch eher ein Randprodukt. Browserspiele sind in der Regel als leichte Kost gewünscht und KnightsDivine ist schon sehr anspruchsvoll. Allerdings wird noch in diesem Jahr eine Integration in das Freenet-Portal mit einem ausgereiften Werbepaket erfolgen. Dann hoffe ich kommen wir schneller nach vorne.

Gamesdynamite: Wir danken für das Interview und wünschen euch weiterhin viel Erfolg.
Vielen Dank für die Auszeichnung und die tolle Bewertung der Jury. Darüber haben wie uns wirklich gefreut, weil es die Qualität von KD wiederspiegelt.


Dieses Special stammt von http://bgs.gdynamite.de/
Adresse zum Special: http://bgs.gdynamite.de/specials.php?special=858
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