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22.11.2007 |
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Special: Heiko Hubertz im Gespräch |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Gamesdynamite: Werden Sie auch zu anderen Browsergames diese Offline-Varianten anbieten? Heiko Hubertz: Wir überlegen sehr genau, welche Spiele sich für den Einzelhandel eignen – also in welchen Spielen sich über ein CD-Add-On ein zusätzlicher Nutzen für den Spieler realisieren lässt. Derzeit gibt es CD-Add-Ons zu Seafight, DarkOrbit, ChaosCars und eben zur Actionliga und den Managergames Soccer und Hockey. Damit haben wir schon eine sehr breite Palette abgedeckt. Die CDs zu Actionliga und den Managergames ist gerade erst erschienen. Wer sich Add-Ons zu weiteren Spielen wünscht, kann sich gerne im Forum des Spiels melden – alle Vorschläge von der Community nehmen wir natürlich jederzeit gerne in unsere Planungen mit auf. Gamesdynamite: Zu Ihren Browsergames: Wird K1Fighter, das seit Ende Oktober auf Ihrer Seite zu finden ist, noch Ende 2007 in die offizielle Runde starten? Heiko Hubertz: Wir haben mit dem K1-Fighter ein ganz neues Spielkonzept umgesetzt. Hier geht es aber auch um Sport – nämlich um Kampfsport. Man kann sagen, es ist das erste Beat 'up im Browser. Der Spieler kann jede Menge Kampfmoves ausführen, und auch an Special Moves mangelt es nicht. Die Spieler treffen sich auf der Karte und können sich gegenseitig herausfordern und dann im Player vs. Player-Modus gegeneinander kämpfen. Wir möchten zum Start natürlich mit einem fehlerfreien und sauberen Spiel aufwarten, und deshalb werden wir dieses Spiel, das sich derzeit in der Open-Beta befindet, ausgiebig beobachten und testen. Dabei hilft uns die Community sehr, weil sie uns auf Bugs und Fehler hinweist und natürlich auch Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik anbringt. Wir hoffen, dass wir die offizielle Runde bis zum Jahresende einläuten können. Gamesdynamite: Auf der Games Convention haben Sie ein Basketball-3D-Spiel mit dem Titel FIBA präsentiert. Dürfen wir damit noch 2007 rechnen? Heiko Hubertz: Auch hier arbeiten wir auf einen Start noch in diesem Jahr hin. Aber die Qualität des Spiels steht auf jeden Fall im Vordergrund, und daher möchten wir kein Game starten, das wir noch nicht auf Herz und Nieren geprüft haben. Es könnte also sein, dass sich der Start gegebenenfalls auf Anfang 2008 verzögert. Denn wir haben auch in diesem Jahr noch so einiges in Petto – für uns ist das Jahr noch lange nicht abgeschlossen. Aber verraten wird natürlich noch nichts, damit der Winter spannend bleibt. Gamesdynamite: Ich danke für Ihre Antworten. Hinweis: Anfang September waren wir bei Bigpoint zu Besuch und haben ein Video-Interview aufgenommen. |
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Dies hat aber weniger etwas damit zu tun, dass wir "still und leise gekauft" wurden, sondern mit der Aktualität (ChaosCar = neu; Offline-Games = neu).
Wir freuen uns über jeden Stammleser und auch über etwas Kritik. Könntest Du mir auch per E-Mail schicken. :-)
Viele Grüße