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29.11.2007 |
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Special: Wer hat den schönsten Gartenzwerg? |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Das upjers ein Faible für Wirtschaftssiumlationen hat, haben die Memmelsdorfer bereits eindrucksvoll mit den Dauerbrennern Kapiland, Kapi-Regnum und Kapitalism bewiesen. Nun traut sich das Team in einer bisher gänzlich vernachlässigtes Thema vor: Den Garten. Ob und vor allem wie das funktionert, erklärt Klaus Schmitt (Geschäftsführer upjers GmbH) ausführlich im Interview. Gamesdynamite: Hallo, Wurzelimperium heißt euer neues Spiel. Kannst du kurz erklären, worum es da geht? Klaus Schmitt: Wurzelimperium ist ein witzige Wirtschaftssimulation, bei der man in seinem Garten Gemüse und Obst anpflanzt und diese dann an NPCs (Wips) oder reale Mitspieler verkauft. Das Ganze ist liebevoll und vollgrafisch mit sehr vielen witzigen Animationen umgesetzt. Gamesdynamite: Das ist wirklich eine bisher einmalige Thematik. Wie seid ihr auf dieses Thema gekommen? Klaus Schmitt: In dem Garten vor unserem Büro wohnt seit einiger Zeit ein Maulwurf. Der hat uns auf die Idee gebracht, und wenn das Spiel bei allen so gut ankommt wie bei den Betatestern, bekommt der Maulwurf eine Penthousewohnung auf dem Dach. Gamesdynamite: Was war euch bei der Entwicklung wichtiger: die grafische Umsetzung oder die Spieltiefe? Klaus Schmitt: Beides, wir wollten mit Wurzelimperium zwar keine hochkomplexe Wirtschaftssimulation wie Kapiland oder Kapi Regnum erschaffen, aber es bietet doch genug Spieltiefe, um auch Wirtschaftssimulationsfreunde zu begeistern. Die grafische Umsetzung sollte natürlich ebenso zum Spielspaß beitragen und die ideale Atmosphäre schaffen. Diese wichtigen Voraussetzungen sind dem Team, so finde ich, sehr gut gelungen. Kein Wunder! Hier gab es soviel Ideen und Begeisterung, dass sie kaum mehr zu bremsen waren. Bei uns genießt Wurzeimperium jetzt schon Kultstatus. Gamesdynamite: Zielt das Spiel vom Spielinhalt mehr auf weibliche oder männliche Spieler? Klaus Schmitt: Der Anteil der weiblichen Spieler ist in Wurzelimperium mit Sicherheit sehr viel höher als in einem Strategiebrowserspiel, aber auch männliche Spieler werden im Wurzelimperium sehr viel Spaß haben. Gamesdynamite: Ist in Wurzelimperium nur das Szenario bisher einzigartig, oder dürfen sich die Spieler auch auf das ein oder andere Feature freuen, das es so noch in keinem Browsergame gegeben hat? Klaus Schmitt: Wurzelimperium ist anders. Natürlich haben wir ein paar Elemente eingebaut, die bei unseren anderen Spielen sehr gut funktioniert haben. Dennoch ist das ganze Spielprinzip mit bisherigen Browserspielen nicht zu vergleichen. Wurzelimperium ist einfach einzigartig! Warum? Ich glaube, das sollte man selbst herausfinden ... Wie steht es um Schrebergärten-Kriege und um die Garten-Fähigkeiten der Programmierer? Klaus verrät es auf Seite 2. |
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Release: Dezember 2007
Spieleranzahl: ca. 6,5 Millionen
Homepage: www.wurzelimperium.de
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