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17.03.2008 |
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Special: 90-minutes: Zwischen Hobby-Projekt und semiprofessionellem Spiel |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Gamesdynamite: Das Thema Fußball ist nach Weltraum das quanitativ und qualitativ umkämpfteste - warum habt ihr euch dafür entschieden? Marius Wycislik: Weil wir selbst unglaublich gerne Fußballmanager spielen und schon immer einen nach unseren Vorstellungen gestalten wollten. Gamesdynamite: Worum geht es bei euch konkret? Vor allem: Wie grenzt ihr euch von den anderen (sehr erfolgreichen) Spielen ab? Marius Wycislik: Naja, in erster Linie, indem wir auf uns schauen und unsere Vorstellungen umsetzen. Ich glaube, dass wir ein sehr gutes Gesamtpaket haben, das sowohl seitens des Spiel viel zu bieten hat als auch, dass das Communityleben nicht zu kurz kommt. Wir haben zwar das Rad nicht neu erfunden, aber es aus den unserer Meinung nach besten Bestandteilen zusammengesetzt. Bei uns kann sich der Spieler als Manager und Trainer eines Vereins nach Herzenslust austoben. Es gibt Sponsorverhandlungen, tägliches Training, Wettbüros, Spiele in Echtzeit über den Live-Ticker, Scouts, Bankgeschäfte, Trainerfortbildungen, Trainingslager, ein ausgeklügeltes Taktiksystem, ein motivierendes Ligasystem und noch viele andere Möglichkeiten, die Geschicke eines Fußballvereins zu leiten. Gamesdynamite: Ihr legt Wert auf die Community (z. B. Managertreffen). Das machen andere große Manager (OFM: Wanderpokal, Goalunited: Indoor-Soccer-Cup). Wo positioniert ihr euch? Marius Wycislik: Puh, das ist ja eine Frage. Die Managertreffen sind nicht von uns ins Leben gerufen worden. Das regelt die Community selbst. Wir haben viele aktive Spieler, die sich stark ins Communityleben einbringen. Bisher haben wir uns nie gefragt, wo wir uns da im Vergleich zu anderen Spielen positionieren. Gamesdynamite: Grafisch geben die großen Manager richtig was her. Ihr auch? Marius Wycislik: Also in Sachen Grafik gibt es schon einige Manager, die sicherlich mehr zu bieten haben. Aber wir glauben, gerade bei Managerspielen ist die Grafik eher zweitrangig. Wobei wir auch hier versuchen, das Spiel zu verbessern. Seit kurzem erstellt ein externer Grafiken einige Leckerbissen, die das Spiel auch optisch aufwerten sollen. Teilergebnisse sind im Spiel schon zu finden. Gamesdynamite: Was kostet das Spiel eure Mitspieler? Gibt's Premium-Accounts? Marius Wycislik: Unser Spiel ist grundsätzlich kostenlos spielbar. Allerdings gibt es Premium-Accounts, die dem Spieler viele Komfortfunktionen und zusätzliche Statistiken liefern. Jeder neue Spieler bekommt bei uns ohnehin für die ersten 31 Tage kostenlos alle Funktionen des Premium-Accounts, um sich selbst einen Überblick über dessen Umfang verschaffen zu können. Die Premium-Accounts gibt es mit unterschiedlicher Laufzeit – von 90 Tagen für 5,49 € bis hin zu 365 Tagen für 18,49 €. Gamesdynamite: Ist professionelle Unterstützung seitens eines Publishers für euch vorstellbar? Marius Wycislik: Also wir schließen nichts kategorisch aus und es gab auch schon die eine oder andere lose Anfrage in dieser Richtung. Doch bisher hat uns davon nichts wirklich angesprochen. Gamesdynamite: Wo seht ihr euch Ende 2008? Marius Wycislik: Eine gute Frage und es gibt da die eine oder andere Vorstellung, die zwischen Wunschdenken und Realität angesiedelt ist. Aber die behalten wir für uns und lassen uns mal überraschen. Hier gibt es die Screenshots zum Spiel. |
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Release: Erschienen
Spieleranzahl: ca. 5 000
Homepage: www.90-minutes.org
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