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30.03.2008
Seite 1

Special: Coblis: Start des ersten Browsergame steht bevor
Neuer Stern am Browsergame-Himmel?


von: Robert "robot" Schmidt

Viktor Pulz trat bisher mit dem PhönixGame in Erscheinung. Mittlerweile hat der junge Österreicher eine eigene Firma gegründet und möchte mit einem Formel 1-Manager hochhinaus. Noch ist das Spiel nicht gestartet, erste Pläne zum Geld verdienen liegen aber schon im Schubfach.

Gamesdynamite: Hallo Viktor, vor kurzem hast du Coblis gegründet. Welches Ziel verfolgst du mit dem Unternehmen? Wie viele Personen haben daran Anteil?
Viktor Pulz: Vielen Dank, dass ich hier die Chance bekomme, meine Firma und unser erstes Spiel der Gamesdynamite-Lesergemeinde vorzustellen. Unser Ziel ist es, hochwertige Browsergames herzustellen, die auch ausreichend getestet wurden, bevor sie der Masse vorgestellt werden. Wir legen von Anfang an Wert auf bugfreie Games und eine zufriedenen Community! Derzeit besteht das Team aus fünf Personen, wobei die meisten davon outgesourced sind.
Desweiteren arbeiten wir sehr eng mit Dirk Schumacher (rescale) zusammen, der für den grafischen Teil des Spiels zuständig ist.

Gamesdynamite: Zunächst ist der F1Fighter als Spiel geplant. Wie viele Spiele insgesamt möchtest du mit Coblis starten?
Viktor Pulz: Derzeit konzentrieren wir uns auf F1Fighter. Wenn, wie erhofft, das Spiel bei den Usern gut ankommt, werden wir sicher neue Spiele starten. Unser Ziel ist es, bis Ende 2009 mit ca. fünf Spielen am Markt vertreten zu sein.

Gamesdynamite: Andere Browsergame-Firmen verdienen zum Teil schon richtig Geld. Wann wird das bei dir der Fall sein? Und vor allem: Wie möchtest du das anstellen?
Viktor Pulz: Geld wollen wir mit Ingame-Werbung, die jedoch sehr dezent sein wird, sowie durch Premium-Accounts verdienen. Die Premium-Accounts können käuflich erworben oder durch fleißiges Spielen auch im Game „gesammelt“ werden.

Gamesdynamite: Worum geht es bei F1Fighter?
Viktor Pulz: Bei F1Fighter geht es darum, als erfolgreicher F1-Manager die Rennstrecken unsicher zu machen und durch das Gewinnen von Rennen gegen andere Spieler genügend Erfahrung zu sammeln, um sich als Manager einen Namen zu machen.

In F1Fighter kann der User sein F1-Auto tunen, Ersatzteile kaufen, seine Crew erweitern und trainieren, sich mit anderen Spielern in Teams zusammenschließen, gegen andere Spieler Rennen fahren und noch vieles mehr ...

Gamesdynamite: Bigpoint ist schon mit dem F1Manager am Start. Wie unterscheidet sich dein Spiel davon?
Viktor Pulz: Der F1Manager von Bigpoint ist bei den Usern sehr beliebt, wir haben jedoch nicht vor, davon einen Klon anzufertigen. Bei F1Fighter wurde das Augenmerk verlagert, um eine gesunde und gute Mischung eines neuen Spiels zu kreieren. Wir haben uns an sehr vielen Spielen orientiert, das Beste herausgenommen, mit unseren Ideen vermischt und versuchen, daraus ein neues Spiel zu erschaffen.
F1Fighter wird auf eine ganz andere Art komplex werden. Doch auch für die Spieler von F1Manager wird etwas dabei sein, das ihnen sicher Spaß machen wird.

Gamesdynamite: Wann ist der offizielle Start geplant?
Viktor Pulz: Wir planen F1Fighter im zweiten Quartal 2008 zu starten. Dies kann sich aber auch verzögern, da das Spiel erst gestartet wird, wenn wir garantieren können, dass es bugfrei ist!
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Informationen zum Spiel:

F1Fighter

Release: Mai 2008
Spieleranzahl: ca. 250
Homepage: f1fighter.de

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