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19.07.2008 |
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Special: Bigpoint-Spiele auf der Konsole spielen |
von: Robert "robot" Schmidt |
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In der Online-Game-Branche steckt eine ungeheure Dynamik. Nun verbindet Bigpoint (www.bigpoint.de) Browsergames mit Konsolenspielen. Wie das geschieht und was es bietet, erläutert Geschäftsführer Heiko Hubertz exklusiv für Gamesdynamite im Interview. Gamesdynamite: Hallo Heiko. Uns erreichte die Meldung, dass ihr Browsergames konsolenfähig gemacht habt. Sind damit alle Spiele von euch gemeint? Heiko Hubertz: Unser Ziel ist es, die geeignetsten Spiele aus unserem Portfolio konsolenfähig zu machen. Wir haben in den letzten Wochen intensiv an den technischen Voraussetzungen getüftelt, die die Browserspiele auf die Konsole bringen. Konsolenspiele werden ja in der Regel über Controller gesteuert. Viele unserer Browsergames besitzen bereits ein sehr actionlastiges Gameplay mit intuitiver Steuerung über Maus und Tastatur. Wir stimmen diese Bedienkonzepte optimal auf die Plattformen ab und schlagen damit eine Brücke zwischen dem Feeling eines Konsolenspiels und der Browserspielewelt. Derzeit arbeiten wir an einem Spiel-Prototypen, mit dem wir auf der Games Convention 2008 zeigen möchten, wie konsolenfähige Browsergames aussehen können. Aber natürlich werden wir anschließend auch unser bestehendes Portfolio auf Konsolentauglichkeit prüfen. Gamesdynamite: Mit welchem Preis pro Spiel darf gerechnet werden? Heiko Hubertz: Unsere Spiele werden auch weiterhin kostenlos angeboten – an diesem Modell halten wir auf jeden Fall fest. Deshalb sind unsere Games auch zunächst nur über die Playstation spielbar; einfach, weil die Online-Plattform der Playstation kostenlos zugänglich ist. Uns ist es sehr wichtig, dass der Spieler selbst entscheiden kann, ob er sich Spielfeatures erspielen oder kaufen möchte, und nicht gezwungen wird, von vornherein Geld zu investieren. Gamesdynamite: Auf welchen Konsolen werden die Spiele kompatibel sein? Heiko Hubertz: Kompatibel sind die Spiele vom technischen Standpunkt her mit allen gängigen Konsolen. Die Playstation3 bietet sich durch ihren vorinstallierten flashfähigen Browser natürlich besonders an, weil dort der sofortige Spielspaß genau wie auf dem PC ohne Download und Installation umgehend gegeben ist. Wenn andere Konsolen ähnliche Möglichkeiten bieten, werden wir uns natürlich auch diese sehr genau anschauen. Die Wii-Plattform ist ebenfalls reizvoll, allerdings bietet das System nicht die hohe Bildschirmauflösung der PS3 – daher haben wir den ersten Fokus auf die Playstation gelegt. Gamesdynamite: Der große Vorteile der Konsolenspielbarkeit ist ... Heiko Hubertz: ... zum einen, dass die Community über konsolenfähige Browserspiele nicht mehr an eine bestimmte Plattform gebunden ist – so bringen wir verschiedene Online-Communities, die sich ja bisher noch stark voneinander abschotten, zusammen. Und wir haben in Umfragen festgestellt, dass viele unserer Browserspieler zuhause eine Konsole stehen haben – über unsere Multiplayer-Games findet sich damit eine plattformübergreifende Community zusammen; es treten also künftig Wii-Spieler gegen Playstation-Fans und PC-Gamer an. Zum anderen profitieren die Konsolenspieler von einem breiten Sortiment an zusätzlichen kostenlosen Inhalten für ihre Konsole. Denn die Hardware ist ja bereits eine Investition, und auch jedes Spiel schlägt zu Buche. Mit kostenlosen Browsergames, die Action und Spielspaß gewährleisten, erhält die Konsole damit natürlich einen Mehrwert. Darüber hinaus möchten wir die Zielgruppe für unsere Games erweitern – denn durch die Abschottung der Gamer-Communities untereinander, die sich sehr stark darüber definieren, ob sie Playstation-, Xbox- oder PC-Games-Fans sind, entstehen Vorbehalte. Sobald die Games über die eigene Konsole spielbar werden, hoffen wir, noch mehr Core- und Hardcore-Gamer zu erreichen. Teil 2: "Unser neues Spiel, das wir auf der Games Convention in Leipzig präsentieren, wird ein Musiktitel sein ..." |
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