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31.01.2005 |
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Special: Space Pioneers |
von: The King |
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Das Team von Space Pioneers beantwortete und geduldig alle Fragen für den Weltraumspielecheck. 1. Wie stellt ihr sicher, dass Neueinsteiger eine Chance haben? Ein "Newbieschutz" wie in anderen Spielen besteht hier nicht - ist im Grunde auch nicht notwendig. Neueinsteiger haben ab Registrierung drei Tage lang einen Schutz vor Angriffen - diese Zeit reicht normalerweise, aus um Transporter zu bauen und Ressourcen entsprechend vor Angriffen zu schützen. Zudem werden Kosten für Forschungen geringer, je später man einsteigt, so dass Neueinsteiger schneller aufsteigen können. Drei Tage - und ich bin eine Farm? Drei tage sind in der Regel mehr als ausreichend zum Bau von Transportern um seine Ressourcen in Sicherheit zu bringen. die Praxis hat gezeigt, dass "kleine Spieler" sehr selten überfallen werden - da lohnen sich die Ausgaben für den Flug oft nicht. Andererseits gibt es auch kleine Spieler, die Unmengen an Ressourcen "horten" und nichts damit anzufangen wissen - eine starre Regelung diesbezüglich wurde von den Spielern in der Vergangenheit eher negativ aufgenommen. In Zukunft wird sich aber das gesamte System ändern - abhängig von der eigenen Aktivität, Erfahrung und Stärke eines Spielers wird sich das Spiel "anpassen" (mehr dazu wird vorerst nicht bekannt gegeben) 2. Das beste Kampfsystem - vorausberechenbar oder vom Zufall abhängig? Ein Kampfsystem sollte schon überwiegend berechenbar sein. Nichts ist ärgerlicher als den Verlust von Flotte, trotz Übermacht, wenn diese durch zufällige Ereignisse zerstört wird. Das heißt es gewinnt derjenige, der am längsten rechnet? Muss es nicht bedeuten - es sollte aber klar sein, dass eine doppelt so große Übermacht eindeutig überlegen sein sollte. Wenn zuviel vom Zufall abhängig ist, wäre jede strategische Überlegung hinfällig. Es sollte schon über den Daumen gepeilt abgeschätzt werden können, wie eine Schlacht ausgehen wird. 3. Komplex oder einfach, was ist besser? Intuitiv ist besser. Einige Spiele sind zwar einfach, aber deren Übersicht macht es zu kompliziert. Ideal wären komplexe Spiele, die trotzdem einfach zu erlernen sind. Im Hinblick auf Space Pioneers ist die Spieltiefe/Komplexität deutlich höher, als es anfänglich den Anschein hat. Kann nicht auch ein Spiel, das einfach bleibt, auf Dauer Spaß machen - gerade wegen der beschränkten Regeln? Ich denke es gibt Phasen, in denen einfache Spiele langweilig werden und man einfach eine Pause braucht. Bei den meisten anderen Browserspielen kann man sich nach einer Woche Urlaub gleich abmelden. Einfache spiele sind eher mal für zwischendurch - dann aber oft auch immer mal wieder... |
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Release: Erschienen
Spieleranzahl: ca. 20 000
Homepage: www.spacepioneers.de
Mehr Infos zum Spiel