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05.11.2008
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Special: SKAPH: Was bringt die neue Version?
Viele, viele interessante Neuerungen


von: Robert "robot" Schmidt

SKAPH startete gestern mit einer neuen Version. Das Spiel wurde komplett überarbeitet und vor allem mit einer ganzen Reihe neuer Features ausgestattet. Das "neue SKAPH" beurteilt Gamesdynamite in einem Testbericht.

Mit viel Spannung erwartete die Community das große Update von SKAPH. Gamesdynamite durfte vorab bereits einen Blick darauf werfen, was die meisten erst heute zu sehen bekommen. Das SKAPH-Team hat eine lange Zeit an den Verbesserungen gearbeitet und hat sich merklich Mühe gegeben.

Die wohl größte Veränderung ist das Portal. Viel schicker und wesentlich stimmungsvoller präsentiert sich das "neue Gesicht" des Spiels. An Inhalten ist auch Einiges dazu gekommen. Das Team hat einen 7-minütigen Film (Gamesdynamite berichtete) gedreht, mit echten Schauspielern, welche in einem Interview die Geschichte von SKAPH erzählen. Es gibt auch einige neue Features, wie herunterladbare Tools, mit deren Hilfe der Spieler seinen Account bequem überwachen kann - und das ohne online sein zu müssen. Die dritte große Änderung ist die Mehrsprachigkeit. SKAPH gibt es jetzt in Englisch und Russisch, zusätzlich zum Deutschen natürlich. Die Sprachversionen sind nun im Spiel integriert, d. h. alle Forschungen, Beschreibungen und Informationen liegen mehrsprachig vor.

Verlassen des Anfänger-Schutzes bringt Ressourcen-Belohnung

Des Weiteren hat das SKAPH-Team sehr stark an der Balance geschraubt - und das ist merklich. Während bisher riesige Gruppen mit hunderten von Einheiten über die Karte umherzogen, versucht das Team jetzt eher die Qualität der Gruppen in den Vordergrund zu stellen. So soll es künftig keine zu große Unterschiede zwischen den Spielern geben, damit auch Einsteiger einer faire Chance bekommen.

Interessant erscheint dabei das Feature, dass beim Verlassen des Anfänger-Schutzes ein Schwierigkeitsgrad gewählt werden kann, was je nach Wahl mit Ressourcen entlohnt wird.

Ein weiterer entscheidender Einschnitt ist die Förderbeschränkung. Während bisher Basen existierten, welche nur damit beschäftigt waren Beton zu fördern, der an anderer Stelle für die Erfüllung der Expansionspläne sorgte, ist es bei dem, was wir gesehen haben nicht mehr möglich. Je mehr Anlagen man baut, desto ineffektiver werden diese. Auch das soll laut Wadim Kapinos, dem Erfinder und Betreiber von SKAPH, dazu dienen, dass Spieler sich künftig in einem wesentlich engeren Korridor bewegen und so für mehr Fairness zwischen alten Hasen und Neueinsteigern sorgen.


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Informationen zum Spiel:

SKAPH.com

Release: März 2008
Spieleranzahl: ca. 4 000
Homepage: www.SKAPH.com/site...

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