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31.08.2009
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Special: Kleiner Tiger!
Spacepeoples


von: Robert "robot" Schmidt

Gamesdynamite: Erzähl uns etwas über dich, was machst du so im Real-Life? Wie ist die Idee zu deinem Spiel entstanden und wie groß ist dein Team?
Christine Kochner: Im Real-Life studiere ich Informatik, zum Ausgleich spiele ich gerne Gitarre oder springe Trampolin. Die Idee zu dem Spiel kam als ich selbst bei einem Onlinebrowsergame mitgespielt habe und mich da einige Dinge gestört haben, die ich gerne besser machen wollte. So entstand die Idee es einfach selbst mal zu versuchen ... Team gibt es keines, ist ein EinFrauProject und das bleibt wahrscheinlich auch so.


Gamesdynamite: Was denkst du, ist das Besondere an deinem Titel, wie willst du die Spieler fesseln?
Christine Kochner: Das Konzept eines Weltraumbrowsergames ansich ist ja schon einmal etwas fesselndes, SP zeichnet sich dazu noch durch eine aktive Community aus, die mit vielen Vorschlägen das Spiel teilweise mitgestaltet. Ausserdem bietet SP sehr individuelle Gestaltungsmöglichkeiten (zb Beschreibungstexte/Bilder für das eigene Volk, die Allianz oder die Metaallianz, wer css beherrscht kann sogar sein eigenes Skin entwerfen) und viele Möglichkeiten der Userinteraktion (öffentliches Forum mit Handelsbereich, interne Foren für jede Allianz und Metaallianz, Ingamenachrichten)

Gamesdynamite: Was planst du für die Zukunft deines Spiels, wo siehst du dich und deinen Titel in einem halben Jahr?
Christine Kochner: Da SP nun zum ersten Mal von einem größeren Benutzerkreis gespielt wird, treten natürlich auch noch ein paar Bugs auf, die ich hoffe im nächsten halben Jahr loszuwerden. Nebenher werden weiter kleine Zusatzfunktionen eingebaut, ausserdem möchte ich die Einsteigerfreundlichkeit durch Tipps, die ins Spiel integriert werden sollen, verbessern. Für die weitere Zukunft plane ich eine handyoptimierte Version des Spiels, da immer mehr Menschen das Internet in der Hosentasche haben und somit auch SP. Und für die noch weitere Zukunft vielleicht Versionen in anderen Sprachen, ich hatte via Twitter schon eine Anfrage obs denn keine englischsprachige Version gibt.

Gamesdynamite: Was sind für dich die größten Herausforderungen bei der Programmierung?
Christine Kochner: Ganz klar das Kampf- bzw. Flottensystem, da es sehr komplex ist.

Gamesdynamite: Wann knackst Du die 1 000-User-Marke?
Christine Kochner: Zu Beginn der ersten Betarunde waren es 20 Spieler, zu Beginn der zweiten (jetzigen) Betarunde 200, dann müssten es eigentlich zu Beginn der nächsten Runde 2000 sein. ;-)

Gamesdynamite: Wir bedanken uns für das Interview.
Christine Kochner: Ich bedanke mich ebenfalls.


Wollt ihr euch von der Grafik überzeugen? Dann schaut euch die Screenshots zum Spiel an.

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Informationen zum Spiel:

Spacepeoples

Release: Beta 2
Spieleranzahl:
Homepage: www.spacepeoples.de

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