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20.10.2009 |
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Special: "Der Spieler selbst, seine Bedürfnisse und sein Spielverhalten stehen bei POPMOG im Mittelpunkt" |
von: Robert "robot" Schmidt |
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POPMOG (www.popmog.com) ist ein frisch gestartetes Portal, bei dem ihr mehrere Games zocken könnt. Was euch das bringt, welche Ziele POPMOG verfolgt und wo das Portal mutmaßlich Ende 2009 steht, erklärt Chef Alexander Piutti ausführlich im Gespräch mit Gamedynamite. Gamesdynamite: Ihr seid nun seit zwei Wochen online – wie ist die erste Resonanz? Alexander Piutti: Die erste Resonanz auf POPMOG ist hervorragend! Schon während der Closed-Beta-Phase war das Feedback auf unser Konzept – die Verbindung von ausgewählten Community-Elementen und spannenden Online-Spielen für jeden Geschmack – sehr gut und der Run auf die limitierten Beta-Zugänge bombastisch. Auch das Echo aus der globalen Gamer-Community hat uns überwältigt: unsere News wurden durch User eigenständig übersetzt in z.B. italienisch, spanisch und portugiesisch. Wir haben jetzt schon POPMOG-Zugriffe aus 60 Ländern. Gamesdynamite: Wie viele User haben sich bereits bei euch angemeldet. Kannst du konkrete Zahlen nennen? Alexander Piutti: Über konkrete Zahlen sprechen wir noch nicht. Wir können aber soviel sagen, dass die limitierten Betaplätze so schnell weg waren, dass die Newsankündigungen dazu kaum Zeit hatten, wieder aus den entsprechenden Sektionen zu verschwinden. Das hat uns natürlich sehr gefreut! Und auch mit Öffnung und Start in die Open-Beta reißt der Zustrom und das Interesse nicht ab. Im Gegenteil, sowohl von User- wie auch Presse- und Partnerseite aus steigt die Resonanz kontinuierlich. Als Reaktion von unserer Seite und als kleines Dankeschön an die User haben wir das Spieleangebot bereits früher als geplant direkt zu Start der Open-Beta ausgeweitet und Highlights wie das Aufbau- und Strategiespiel „Die Stämme“, „Dolumar“ (Massive Multiplayer Fantasy Strategie) oder auch „Bulletstar“ (Mafia Strategie) integriert. Und ich kann jetzt schon soviel verraten: Die nächsten stehen in den Startlöchern. Gamesdynamite: Beschreib doch mal – kurz und knackig – POPMOG. Alexander Piutti: Das Portal bzw. die Plattform www.popmog.com besteht aus einem einzigartigen Paket aus attraktivem Gaming-Content (Browsergames), speziellen Community-Funktionen für die Gamer-Zielgruppe, sowie Dienstleistungen für Spieleentwickler. Hierbei vermeiden wir den typischen Interessenskonflikt mit Spieleentwicklern im Vergleich zu anderen Publishern, da wir selbst keine Online Games entwickeln. Auch produktseitig wollen wir das Rad nicht neu erfinden, sondern etablierte Modelle wie Facebook als Basis für ein differenziertes, vertikales Plattformangebot nutzen. So erlaubt POPMOG z. B. eine Nutzerregistrierung unter Zuhilfenahme von Facebook Connect und Open-ID. Eine Registrierung und die Einladefunktion für bestehende Freunde sind dabei denkbar simpel gestaltet. Gamesdynamite: Wie kamt ihr auf die Idee, POPMOG zu entwickeln? Alexander Piutti: Ganz klassisch: Wir haben uns überlegt, was wir als Browserspieler selbst vermissen, was uns als Onlinern mit Leib und Seele fehlt, und wir gerne haben würden. Wir haben einen starken Bedarf im Markt gesehen und mit unseren Game-Partnern der ersten Stunde das Konzept finalisiert. Dann haben wir die POPMOG Plattform mit starken Community-Funktionen entwickelt. Alles in einem Portal, in einer Community, ohne sich mehrfach registrieren zu müssen. Und dann einfach loszocken, Spaß haben, sich spielübergreifend organisieren und Belohnungen kassieren - bequem alles unter einem Dach. Hinzu kommen die ‚natürliche’ Monetarisierungsmöglichkeiten der Online Games. Hier setzen wir auf den etablierten Ingame-Zahlmethoden auf und können so unseren Ansatz ohne massive Werbung refinanzieren und gleichzeitig unseren Game-Partnern eine attraktive Umsatzbeteiligung zukommen lassen. Teil 2: Unterschied zu anderen Portalen, Vorteil bei POPMOG zu spielen, folgende Spiele, POPMOG Ende 2009 |
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