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20.10.2009
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Special: "Der Spieler selbst, seine Bedürfnisse und sein Spielverhalten stehen bei POPMOG im Mittelpunkt"
Alexander Piutti im Gespräch über POPMOG


von: Robert "robot" Schmidt

Gamesdynamite: Wo ist der entscheidende Unterschied zu anderen Browsergame-Portalen?
Alexander Piutti: Wir sind unabhängiger Publisher durch die fehlende Eigenproduktion, bringen additive Reichweite und zusätzlichen Umsatz für unsere Dev-Partner. Neben spannenden Games dreht sich bei POPMOG aber alles um den Community-Aspekt. Der Spieler selbst, seine Bedürfnisse und sein Spielverhalten stehen hier im Mittelpunkt. Dazu bieten wir den Spielern ein ausgefeiltes „Incentive“-Modell für Ihre Aktivität auf POPMOG an - im Spiel, aber darüber hinaus auch in allen Bereichen der Plattform. Kurz gesagt: Je aktiver der User ist und je mehr er sich in der Community engagiert, desto größer die „Belohnung“. Dazu gibt es sowohl die klassischen „Ruhm und Ehre“-Funktionen wie z. B. Medaillen, Auszeichnungen, etc., aber auch eine „echte“ harte Währung – die sogenannten „Honor Points“. „Honor Points“ können prinzipiell für jegliche Art der Aktivität auf der POPMOG-Plattform erwirtschaftet werden. Ob im Spiel bestimmte Aktionen ausgeführt werden, gewisse Ziele erreicht werden oder ob der User sich im Forum oder anderen Bereichen von POPMOG aufhält, all das kann zu neuen „Honor Points“ führen. Diese „Honor Points“ können dann nicht nur für bestimmte Upgrades im Spiel aufgewendet werden, sie können ab dem offiziellen, öffentlichen Start auch gegen reale Preise aus dem POPMOG-Honor-Points-Angebot (wie z. B. der iPod nano in der Closed Beta) eingetauscht werden. Anders ausgedrückt: Wenn Du etwa 10 „Honor Points“ für eine Freundeswerbung bekommst und der sich erfolgreich registriert, und dich ein toller Preis aus unserem Honor-Points-Angebot 50 Punkte kosten würde, so musst du einfach fünf Freunde einladen – oder die Punkte über das Spielen „erzocken“. Es gibt viele Möglichkeiten, Punkte zu verdienen und auch wieder zu investieren. All dies findet sich kontinuierlich aktualisiert auf der persönlichen Gamer Card, die zukünftig auch in die eigenen Social-Media-Auftritte (Facebook, MySpace, etc.), die eigene Homepage, oder Forensignaturen integriert werden kann.


Gamesdynamite: Warum sollten User zum Beispiel Die Stämme über POPMOG spielen, statt über www.diestaemme.de?
Alexander Piutti: Hier möchte ich gerne an die letzte Frage anknüpfen und wieder auf den Community-Aspekt fokussieren. Unsere Partner schätzen den Meta-Ansatz der Plattform: Ein User bleibt bei POPMOG tendenziell länger als auf der Game-Domain selbst. Das erhöht die Verweildauer, die so genannte Stickiness, und letztendlich den Umsatz. Der Spieler selbst, seine Bedürfnisse und sein Spielverhalten stehen bei POPMOG im Mittelpunkt. Und damit das gesamte Spielerlebnis. Beispielsweise haben die Gamer die Möglichkeit, Spiele übergreifend Clans zu gründen, sich damit gemeinsam im Kontext eines Games zu organisieren oder andere Teams herauszufordern. Egal in welchem Game! So ist es unser Anliegen, die bestehende Community permanent mit immer neuen Anreizen, Kommunikationsmöglichkeiten (z. B. Chat, Email, Zapper) und Auszeichnungen für sämtliche Aktivitäten im Spiel, bzw. in jeglichem Bereich von POPMOG zu „belohnen“.

Gamesdynamite: Welche weiteren Spiele werden in der nächsten Zeit in euer Portfolio integriert?
Alexander Piutti: An dieser Stelle sei nur so viel verraten, dass wir momentan eine Reihe spannender und interessanter Spieleprojekte testen und evaluieren, in wieweit sie unser Angebot sinnvoll ergänzen werden. Unser Ziel ist es ja, dass bereits jetzt in dieser Form und Zusammenstellung einzigartige Game-Angebot weiter derart auszubauen, dass für jeden Geschmack das passende Spiel zu finden ist. Seit Start der Open Beta haben wir bereits aus dem In- und Ausland weitere Partneranfragen von Spieleentwicklern bekommen, die wir gerne in unsere ‚Pipeline’ aufgenommen haben.

Gamesdynamite: Wo siehst du POPMOG in zwei einhalb Monaten, also Ende 2009?
Alexander Piutti: Bis dahin wollen wir unser Game-Portfolio weiter abrunden und für unsere Partner zusätzliche Reichweite aufbauen. Unser Zielmarkt ist dabei zunächst das deutschsprachige Europa mit klarer Expansionsstrategie in das europäische und nichteuropäische Ausland im Jahre 2010. Der Produktansatz ist innovativ, es geht nicht um eine Produktkopie eines beispielsweise amerikanischen Internet-Produktes. Unsere Vision lautet: Ausbau von POPMOG als Independent Publisher von Online-Games, quasi als „Amazon für Online-Games“.
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