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27.11.2009
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Special: Kleiner Tiger!
Codename Infinity


von: Robert "robot" Schmidt

Gamesdynamite: Wie ist die Idee zu deinem Spiel entstanden? Wie groß ist dein Team?
Die Idee zu Codename Infinity ist der Wunsch, ein Browsergame zu entwickeln und zu perfektionieren. Bereits vorher hatte ich ein Weltraum-Browsergame programmiert, aber auf Grund mangelnder Erfahrungen, war es eher schlecht und langweilig. Der Wunsch noch einmal von Vorne anzufangen brachte mich dazu Codename Infinity zu programmieren. Von Browsergames bin ich fasziniert, seitdem ich einmal eins in der Schule sah und es mir gefiel. Ein bisschen ist der Wunsch auch aus dem Frust bei anderen Spielen entstanden weil die Administratoren/Entwickler alles immer nur langsam und nicht immer optimal umsetzten. Das wollte ich besser machen. Momentan betreibe ich Codename Infinity und ein weiteres Browsergame zusammen mit einem guten Schulfreund, mit dem zusammen ich auch an anderen Projekten (z.B. Software und Webseiten für Firmen) arbeite.


Gamesdynamite: Was denkst du, ist das Besondere an deinem Titel, wie willst du die Spieler fesseln?
Das besondere an Codename Infinity im Vergleich zu vielen anderen Weltraumspielen ist, dass es viele Ideen dieser Spiele vereint und weitere Ideen mitbringt, allerdings nicht zu komplex ist. Ein Feature, dass ich aus anderen großen Spielen vermisse ist, dass man Schiffe immer nur an eigenen Planeten stehen lassen kann und für einen Auftrag automatisch Hin- und Rückflug veranlasst. Bei Codename Infinity ist das anders, man kann Schiffe überall im Universum stehen lassen – auch weit von der Heimatwelt entfernt.
Dadurch, dass ich immer neue Features einbaue, bisherige verbessere und auch seit einiger Zeit Quests veranstalte gibt es für die Spieler immer neue Dinge zu entdecken, das Universum verändert sich ständig.
Mit einem TeamSpeak-Server, einem IRC-Chat-Server und einem Forum ist Codename Infinity natürlich bestens ausgestattet!

Gamesdynamite: Was planst du für die Zukunft deines Spiels, wo siehst du dich und deinen Titel in einem halben Jahr?
Natürlich hoffe ich auf mehr Spieler… Allerdings habe ich einige Planungen in der Hinterhand (und im Forum) Pläne für einige neue Features, insbesondere NPC-Fraktionen wie z.B. die Händlergilde und Piraten… Man soll bei diesen Fraktionen einen Ruf haben, der davon abhängig ist, ob man Aufträge für die Fraktion macht oder sie angreift. Das soll auch weitergehende Auswirkungen im Spiel haben. Auch plane ich für die NPCs (Piraten, Händler) eine bessere KI, automatisierte Quests, uvm. Dabei gehe ich natürlich auch auf Ideen der Spieler ein, die ins Spielkonzept passen. Viele Features sind aus Spielerwünschen entstanden.

Gamesdynamite: Was sind für dich die größten Herausforderungen bei der Programmierung?
Einige neue Sachen sind extrem kompliziert in das bisherige Spiel einzubinden, man muss fast überall etwas ändern… Allerdings ist es manchmal auch schwer, wenn man Features, die beliebt sind ändert… Da gibt es normalerweise ein bisschen „Genörgel“, aber was sein muss, muss sein…

Gamesdynamite: Wann knackst Du die 1 000-User-Marke?
Wahrscheinlich nicht so schnell, aber schön wäre es…

Gamesdynamite: Wir bedanken uns für das Interview!

Wollt ihr euch von der Grafik überzeugen? Dann schaut euch die Screenshots zum Spiel an.

Weitere Kleine Tiger gibt es hier.
6270 Kleiner Tiger! Codename Infinity

6271 Kleiner Tiger! Codename Infinity

6272 Kleiner Tiger! Codename Infinity

6273 Kleiner Tiger! Codename Infinity

6274 Kleiner Tiger! Codename Infinity

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Informationen zum Spiel:

Codename Infinity

Release: Januar 2009
Spieleranzahl: ca. 60
Homepage: www.codename-infinity.org

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