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07.01.2010 |
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Special: "Logistik und Aufbau genauso wichtig wie Bündnisse mit anderen Spielern." |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Bei Empires 1810 geht es um die Herrschaft über Europa. Aber wird das Spiel auch die Browsergame Szene erobern? Wir sprachen mit David Matthias, dem Programmierer. Gamesdynamite: Hallo David, da du neu in der Browsergame-Branche bist, stelle dich doch bitte mal vor. David Matthias: Hallo Robert. Mein Name ist David Matthias, ich bin 31 Jahre und wohne in Bremen. Eigentlich bin ich vor ca. neun Jahren durch Browsergames zur Programmierung gekommen und habe auch schon eigene Spiele entwickelt. So neu bin ich also gar nicht, sondern kehre nur zu meinen Wurzeln zurück. Gamesdynamite: Dein erstes Spiel lautet Empires 1810: Worum geht es dort? David Matthias: Wie die Jahreszahl im Namen schon vermuten lässt, taucht der Spieler hier in die Zeit Napoleons ein. Eine sehr aufregende Epoche in der Soldaten sich in Linien gegenüberstanden und sich mit Musketen beschossen. Innerhalb kurzer Zeit konnte Napoleon mit neuen Strategien große Teile Europas überrollen, um dann durch Fehlentscheidungen alles wieder zu verlieren. Und genau darum geht es auch in Empires 1810. Mit der richtigen Strategie kann der Spieler die benachbarten Städte erobern und sich ein Imperium aufbauen. Dafür sind Logistik und Aufbau genauso wichtig wie Bündnisse mit anderen Spielern. Gamesdynamite: Warum sollte man dringend mitspielen? David Matthias: Bei Empires 1810 kommen Strategiefreunde und Aufbauliebhaber genauso auf ihre Kosten wie historisch begeisterte mit einer Schwäche für diese Epoche. Der Spieler ist nicht gezwungen andere Spieler anzugreifen, um zu expandieren. Es gibt eine Fraktion, die sich „Rebellen“ nennt und von einer KI gesteuert wird. Diese meist kleinen Städte können leichter erobert werden ohne gleich einen Streit mit dem Nachbarn vom Zaun zu brechen. Außerdem hat jeder Spieler die Möglichkeit die Entwicklung des Spiels zu beeinflussen und schon jetzt werden viele Erweiterungen und Neuerungen im Forum diskutiert. Gamesdynamite: Zur Zeit läuft die Testphase, bis wann ist diese angesetzt? David Matthias: Ich denke, dass diese Anfang 2010 abgeschlossen werden kann. Aber bereits nach Weihnachten ist der erste reguläre Spielserver geplant. Der Testserver wird auch nach der Betaphase weiter laufen und zum Test der für nächstes Jahr geplanten Erweiterung dienen. So werden die Spieler die dort bleiben schon vorzeitig einen kleinen Einblick in die zukünftigen Neuerungen erhalten. Gamesdynamite: Was ist deine Motivation, ein Browsergame zu betreiben? David Matthias: Der Spaß am Entwickeln ist doch deutlich größer als bei anderen Webanwendungen. Die Freiheit ein Spiel nach eigenen Vorstellungen zu gestalten, der Kreativität freien Lauf zu lassen und der Kontakt zu den Spielern sorgen jeden Tag für neue Motivation. Seite 2: "Ich habe vor Empires 1810 gemeinsam mit der Community weiter zu entwickeln." |
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Release: Beta: 01.11.2009
Spieleranzahl: ca. 300
Homepage: www.empires1810.de
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