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11.01.2010 |
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Special: Kleiner Tiger! |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Gamesdynamite: Wie ist die Idee zu deinem Spiel entstanden? Wie groß ist dein Team? Felix Köhnke: Wir als Erfinder von SoP haben allesamt lange Erfahrungen bei anderen Browsergames gesammelt und durch ständige Probleme bei diesen Spielen kam man auf die Idee, das man dies vielleicht besser machen könnte. Aus dieser anfänglichen Schnapsidee, wurde dann dieses uns doch sehr am Herzen liegende Projekt. | 4 Teammitglieder Gamesdynamite: Was denkst du, ist das Besondere an deinem Titel, wie willst du die Spieler fesseln? Felix Köhnke: Uns ist es wichtig, dass wir die Ideen der Community umgesetzt bekommen und im Zuge dessen auch gleichzeitig immer wieder den Usern von SoP das Gefühl geben: "Wir sind SoP". Wir wollen unseren Usern vermitteln, dass uns ihre Ideen wichtig sind und sie großen Anteil an dem haben, was hier geschaffen wurde. Wir haben unsere Grundidee umgesetzt und möchten sie der Community entsprechend formen, d.h. es werden laufend neue Ideen diskutiert und wenn sie Anklang im Team finden, auch direkt ins Spiel eingebunden. Auch das ausgeklügelte Kampfsystem, die Taktiken, die Spezialforschungen, werden den User von SoP nicht nur herrausfordern, sondern auch eine Menge Spielspaß, Action und Spannung bereiten. Gamesdynamite: Was planst du für die Zukunft deines Spiels, wo siehst du dich und deinen Titel in einem halben Jahr? Felix Köhnke: Großer Bestandteil unserer Planungen, wird der Zuwachs der Community und Spieler von SoP sein. Schon jetzt gibt es ausgereifte Konzepte, welche neue , spannende und fesselnde Spielwelten versprechen. Es sind Spielwelten in denen man auch mal ohne Allianz sein können beweisen muß, wo man im gesamten Team den Gegner angreifen kann oder aber auch Spielwelten wo Rücksicht genommen wird auf diejenigen, die nicht bereit sind, SoP rund um die Uhr zu spielen und wir dort einen Weg finden wollen, das die Userschaft ihren geregelten Jobs / Aktivitäten nachgehen kann. Wir würden uns wünschen, das wir in einem halben Jahr mit einer noch stärkeren Community, in die neuen Spielwelten ziehen. Das wir weiterhin die tollen Ideen unserer User in die Konzepte integrieren und mit der Entwicklung der neuen Spielwelten, Ideen für weitere erhalten. Gamesdynamite: Was sind für dich die größten Herausforderungen bei der Programmierung? Felix Köhnke: Das schwierigste ist es das Spiel bugfrei zum Laufen zu bringen. Das war für uns das oberste Ziel und hoffen diese Herausforderung bestanden zu haben. Desweiteren ist es für uns immer wieder eine Herausforderung die Ideen der Community einzubinden, die besten Ideen sind leider immer auch sehr schwer umzusetzen aber: Nichts ist unmöglich! Gamesdynamite: Wann knackst Du die 1 000-User-Marke? Felix Köhnke: Dies zu beantworten fällt schwer, wir persönlich hätten es am liebsten schon Morgen,denn unsere Ressourcen sind schon jetzt für weit über 1.000 User, geeignet. Unsere User und wir sind bestrebt, diese "Hausnummer" so schnell wie möglich zu erreichen, jedoch wirklich abschätzen wann dies der Fall sein wird, ist nicht möglich. Was sehr positiv ist, wir hatten in den letzten beiden Tagen einen enormen Spielerzuwachs und wir hoffen das der Trend in den nächsten Tagen so bleibt. Gamesdynamite: Wir bedanken uns für das Interview! Wollt ihr euch von der Grafik überzeugen? Dann schaut euch die Screenshots zum Spiel an. Weitere Kleine Tiger gibt es hier. |
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Release: 18.12.2009
Spieleranzahl: ca. 400
Homepage: www.source-of-power.de
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