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22.01.2010 |
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Special: Bigpoint 2010: Heiko Hubertz im Gespräch |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Bigpoint hat den Übergang von 2009 zu 2010 gemeistert. 100 Millionen Spieler sprechen für sich, das Ende des Wachstums ist noch lange nicht erreicht. Genaueres erklärt Heiko Hubertz, Geschäftsführer von Bigpoint. Dies ist der erste Teil des Interviews. (Teil zwei gibt es hier zum Nachlesen.) Robert Schmidt: Hallo Heiko, vor Kurzem habt ihr 100 Millionen Spieler auf eurem Bigpoint Portal vermeldet. Wie groß ist die Genugtuung, dies vor dem Rivalen Gameforge erreicht zu haben? Heiko Hubertz: (lacht) In erster Linie freuen wir uns natürlich, dass wir so viele Nutzer für Bigpoint begeistern konnten. Aber ich bin mir sicher, Gameforge wird auch bald die 100 Mio. Grenze erreicht haben. Robert Schmidt: Unabhängig von der Diskussion, ob diese Spieler bei mehreren Games bei euch angemeldet sind und damit (vermutlich) mehrfach zählen; wie habt ihr diese Masse an Spielern erreicht? Heiko Hubertz: Unser Erfolg basiert auf vielen Faktoren. An erster Stelle steht natürlich ein super Team, das Bigpoint mit innovativen Ideen und auch harter Arbeit immer weiter nach vorn bringt. Dann natürlich eine große und stetig wachsende Auswahl spannender Games, die der User jederzeit, mit jedem von überall aus der Welt spielen kann. Wichtig ist auch, dass wir uns international aufgestellt haben – Bigpoint ist mittlerweile in über 50 Ländern präsent. In Deutschland allein wäre diese Nutzerzahl und ein derart rasantes Wachstum nicht möglich gewesen. Robert Schmidt: Ende 2009 wurde der Aufbau eines zweiten Portals, BiPogames.com, bekanntgegeben. Was ist eure Motivation, Inhalte zu trennen? Heiko Hubertz: Im Wesentlichen möchten wir durch die Trennung der Inhalte und den Aufbau einer neuen Plattform noch besser auf die Bedürfnisse unserer User eingehen. Während sich die Inhalte und die zahlreichen neuen Communityfunktionen auf Bigpoint.com hauptsächlich an Core-Gamer richten, bieten wir mit BiPogames.com eine große Spieleauswahl und kurzweilige Unterhaltung für Casual-Gamer – ein Bereich in dem die Nachfrage stetig steigt. Robert Schmidt: Was bedeutet es dir, in Amerika mit Bigpoint.com die beliebteste Website im Bereich Fun & Games zu sein? Heiko Hubertz: Der „Website of the year“ Award ist ein Nutzerpreis und liefert uns dadurch ein sehr ehrliches Feedback. Umso mehr freut es uns natürlich, dass Bigpoint.com neben großen Namen wie Google und Facebook zu den Preisträgern gehört. Das macht mich sehr stolz und zeigt, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Robert Schmidt: Das Jahr 2010 ist eröffnet, was dürfen wir von Bigpoint in diesem Jahr erwarten? Heiko Hubertz: Jede Menge! Wir planen z.B. über 100 Neuveröffentlichungen, darunter diverse selbstproduzierte Titel, wie das viel erwartete „Poisonville“ welches noch in Q1 gelauncht wird, aber auch diverse Hollywood IPs – die Namen kann ich aber leider noch nicht verraten. Außerdem publishen wir 2010 viele weitere Games – am 13.1. ist bereits das 2D-Anime-Rollenspiel „Wonderking“ in die Open Beta gegangen, demnächst folgt das Echtzeit-Strategiespiel Nemesis2030. Robert Schmidt: Und was vermutest du: In welche Richtung wird sich die Branche dieses Jahr bewegen? Heiko Hubertz: Der Trend geht immer weiter in Richtung online Distribution – das zeigt schon der Einstieg klassischer Spieleentwickler in den Browsergamesmarkt. Die Titel werden immer hochwertiger und schließen zu PC- oder Konsolenspielen auf. Ein weiteres Schlagwort ist „Plattformunabhängigkeit“, also die Möglichkeit, mit überschaubarem Aufwand für verschiedene Systeme zu entwickeln. Teil zwei gibt es hier zum Nachlesen. Thematisiert werden u. a. Social Games. |
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Z.b. Spaceinvasion war 8 Wochen nicht spielbar, weil sie solange gebraucht haben um EINEN einzigen Bug zu fixen.
Um es zu verdeutlichen: es müssten sich über 3 Jahre lang JEDE Sekunde ein neuer Spieler registrieren, dann erreicht man dieses Ziel.
Egal ob da Spieler evtl. doppelt gezählt werden weil sie mehrere Spiele spielen... 100 Million ist eine Reichweite die einfach mal Top ist!
a) ist allgemein bekannt, dass BP immer weiter zählt, gleichwohl der User nicht mehr aktiv und in den Spielen gelöscht ist.
b) gibt es wegen verschiedener Gründe Mehrfachanmeldungen, bei denen manch User 10 oder sogar mehr Accounts generiert.
Die Zahlen wenig aussagekräftigen 100 Millionen sind nur ein Argument, dass man den (Werbe-) Partnern bei Verhandlungen vorsetzen kann.
Und dass Herr Hubertz zu Unwahrheiten neigt, ist hinreichend bekannt.fetter Textfetter Textfetter Textfetter Textkursiver Text
Bei ,,Speed Cars” sind es zwischen 4,16 € und 5,00 € im Monat für den Premium Account. Wer sich dann noch Vorteile kaufen möchte kann für die InGame Währung Credits von 2,00 € (2 Mio. Cr.) über 10,00 € (10 Mio. Cr.) bis zu 99,00 € für 150 Millionen Credits ausgeben. Um das Monatlich umzulegen nehme ich hier die Xtra-Reifen (0,8 Sec. Schneller als andere Reifen) die man mit den Credits kaufen kann. Pro paar kosten sie 300.000 Credits das macht bei 14 Rennen im Monat 4,2 Mio. Credits umgerechnet noch mal rund 4,00 €. Und dazu gibt es noch andere Vorteile die man sich mit Credits also Realem Geld kaufen kann.
Da kommt man Monatlich auf eine Summe die man fast für richtige und Qualitativ viel bessere MMO aufbringen muss. So bescheuert BP auch ist, dämlicher sind die Spieler die diesen Dreck unterstützen. Für mich sind neben BP auch diese Spieler verantwortlich das der Ruf der ganzen Bowserspiele in den Keller geht. Es gibt so schöne Browserspiele die wirklich allen Spielern die gleiche Chancen bieten, und ein Premium Account nur nicht Spielentscheidene Vorteile bringen.
Das man fast ausnahmslos reales Geld investieren muß, um vorne mitzuspielen ist auch ok.
Allerdings geht diese kometenhafte Aufstieg halt zu Lasten der wirklichen Spielbarkeit. Die Spiele sind teilweise mit Bug´s durchsetzt und es gibt auch immer wieder Versprechungen, da etwas zu tun. Nur: Es tut sich, abgesehen von einer Vertröstung nach der anderen rein gar nichts.
Aus User-Sicht kann man eigentlich nur eines raten: Hände weg von Games aus dem BP-Portal!
Ich finde es erstaunlich, wie viele sich immer wieder mit haltlosen Versprechungen vertrösten lassen.
Bedenkt man, dass BP mit dem, was man bisher sieht - unter interessanten Ausreden - viele Versprechen gebrochen hat oder davon auszugehen ist, dass sie gebrochen werden, und bedenkt man, dass für eine theoretische "Entwicklungszeit" von 5 Jahren quasi "Nichts" funktioniert und auch die Entwicklung dieses Jahr schon wieder Mehr oder Weniger eingestellt worden scheint (Beta geöffnet Mitte August, letzter "richtiger" Patch Mitte Dezember), muss man sich ernsthaft fragen, ob Herr Hubertz sich heimlich irgendwelche bewusstseins-erweiternde Mittel verabreicht, bevor er solche Interviews gibt.
Und natürlich muss man sich fragen, warum man nie die Kehrseite der Medaille in der "Fachpresse" zu Gesicht bekommt.. wobei.. eigentlich stellt sich diese Frage nicht. Kritischer Journalismus ist mit Mehraufwand verbunden. Und man beisst nicht die Hand, die einen füttert. Vielleicht wäre es mal an der Zeit, einen unabhängigen Blog zu dem Thema "Was hat mein Browsergame-Provider diese Woche vermasselt" zu starten...
Letztendlich ist es aber durchaus legitim wie Bigpoint und auch andere nur unwesentlich "harmlosere" Zeitgenossen das Geschäft betreiben, solange es Akzeptanz findet und funktioniert ist es doch hervorragend. Und wer von euch würde, wenn er an der gleichen Stelle wäre, Produkte pflegen und ausbauen die nicht die erwarteten und/oder benötigten Profite bringen? Anstelle dem ausgeprägtem Neid zu frönen steht es schließlich jedem frei es genauso zu tun oder die angebotenen Produkte nicht zu nutzen. Meinen Respekt hat Bigpoint verdient.
Willkommen in der Realität.
> ich hab folgenes problem bei meinem konto wurden 50,- abgebucht, leider kannn
> ich nicht nachvollziehen wofür, den credits habe ich nich tbekommen , mir ist
> nur aufgefallen das mein premium bis 2011 läuft, dies ist aber nicht in meinem
> sinne, genauso wie das neue system.
>
> zum neunen system habe ich noch folgende frage, den ich möchte das neue
> system nicht spielen und ich frage mich was mit den geld was in den account
> gesteckt wurde für premium und credits geschiet. ich denke das es nicht
> angehen kann das man für leistungen für ein system bzw spiel was man vor
> langer zeit angefangen hat und dafür auch gerne den einen oder anderen
> groschen gezahlt hat, einfach mit in ein neues system wo man innerhalb von 7
> tagen die pistole auf die brust gesetzt bekommt und dann das spiel spielen
> muss/soll.
> ich bitte um schnellste antwort, ich lasse die 50,- erstmal von meinem konto
> zurück buchen.
>
> game nick:The-wall
> server: DE
> User ID: 2040277
[08:59:26" Verkaufe Syna 15 \ The-wall 29: Hallo,
vielen Dank für Ihre E-Mail.
Die 50€ wurden Ihnen abgebucht da es sich bei der Premiummitgliedschaft die
Sie besitzen um ein Abo handelt, welches sich automatisch verlängert wenn Sie
dieses nicht kündigen.
Da wir unsere Spiele jederzeit Updaten und verändern dürfen, werden keine
Credits ausgezahlt.
Mit freundlichem Gruß
Sebastian Ketzscher
das nur als beispiel