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11.02.2010 |
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Special: Kleiner Tiger! |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Gamesdynamite: Wie ist die Idee zu deinem Spiel entstanden? Wie groß ist dein Team? Alexander Vogt: Ich habe mir darüber Gedanken gemacht, was für ein Spielprinzip dem Browsergamemarkt noch fehlt. Da ich selbst in einem landwirtschaftlichen Betrieb aufgewachsen bin, ist mir der Gedanke gekommen, ein Browsergame zu entwickeln, in dem der Spieler genau diese Arbeiten erledigen kann und somit Inhaber einer eigenen Farm wird. Die Entwicklung und Konzeption des Spiels hat bereits im März 09 begonnen. Etwas unglücklich war jedoch, dass Ende 2009 nun doch ähnliche Browsergames (Landwirtschaftssimulationen) online gegangen sind. Ich denke jedoch, dass ich mich mit meinem Spiel von diesen abheben kann und durch Spieltiefe und ein ausgewogenes Gameplay punkten kann. Derzeit haben wir 3 Teammitglieder. Wenn das Spiel erfolgreicher wird und mehr Arbeit in Anspruch nehmen wird, werden wir unser Team natürlich erweitern müssen. Gamesdynamite: Was denkst du, ist das Besondere an deinem Titel, wie willst du die Spieler fesseln? Alexander Vogt: FarmersGame soll durch die starke Einbeziehung der Community an Beliebtheit gewinnen. Die Spieler können im Forum Verbesserungsvorschläge und Änderungswünsche abgeben, um das Spiel zu verbessern. Die Meinung der Community wird bei FarmersGame ernst genommen und nicht wie bei vielen anderen Browsergames ignoriert. Mit FarmersGame wollen wir ein Spiel entwickeln, dass an die Wünsche der Community angepasst ist. Zudem ist es uns wichtig, dass das Spiel selbsterklärend ist und der Spieler keine Probleme damit hat, sich im Spiel zurecht zu finden. Wichtig ist uns auch, dass das Spiel nicht zu komplex wird. Wir wollen den Spieler nicht mit einer Funktionsvielfalt überschütten. Dem Spieler sollen innovative und leicht zu verstehende Spielfunktionen und ein einmaliges Spielerlebnis geboten werden. Mit dem optionalen Premium Paket wollen wir dem Nutzer ein bequemeres und einfacheres Spielen ermöglichen. Jedoch ist es uns hierbei wichtig, dass diesen Spielern keine unfairen, spielerischen Vorteile (zusätzliche Rohstoffe, Gegenstände etc.) gegeben werden. Gamesdynamite: Was planst du für die Zukunft deines Spiels, wo siehst du dich und deinen Titel in einem halben Jahr? Alexander Vogt: Ich hoffe, dass wir mit FarmersGame ein Spiel geschaffen haben, dass die Wünsche und Erwartungen vieler Browsergame-Fans getroffen hat. Für den Start der ersten offiziellen Spielwelt erhoffe ich mir zudem natürlich einen möglichst großen Spieler Ansturm. Aber ich denke, dass wir das auch erreichen werden. Schon in der Entwicklungswelt, die für Spieler seit September 2009 zugänglich ist, konnten wir eine Spielerzahl von ca. 600 (Davon ca. 350 aktiv) erreichen. Ein Problem wird jedoch sein, dass wir nur ein geringes finanzielles Budget zur Verfügung haben. Somit werden wir nur begrenzt die Möglichkeit haben, Werbeeinblendungen für unser Spiel zu schalten. Das Spiel wird sich in einem halben Jahr mit Sicherheit in vielen Punkten verändert haben. Schon jetzt haben wir zahlreiche kreative Ideen und Verbesserungsvorschläge gesammelt, die wir im Laufe der Zeit einbauen werden. Auch der grafische Teil des Spiels wird sich in Zukunft denke ich noch stark verändern. Die Grafik ist derzeit eher nebensächlich. Uns war es wichtig, dass wir in der ersten Version nun erstmal ein gutes Spielprinzip entwickeln und ein stabiles Grundsystem auf die Beine stellen. Gamesdynamite: Was sind für dich die größten Herausforderungen bei der Programmierung? Alexander Vogt: Die größte Herausforderung stellt für mich die Zeit da. Die Programmierung und Gestaltung dieses Projekts nimmt verdammt viel Zeit in Anspruch. Da mir eine strukturierte und verständliche Programmierweise wichtig ist, ist der Zeitaufwand für das Spiel natürlich nochmal umso größer. Problem ist hierbei, dass mir neben der Schule oft nur wenig Freiraum dafür bleibt. Mir fehlt dadurch auch die Zeit, um mich in meinen Programmierfähigkeiten weiterzubilden. Gamesdynamite: Wann knackst Du die 1 000-User-Marke? Alexander Vogt: Ich hoffe, dass wir diese schon recht bald nach dem offiziellen Start knacken können. Die Tatsache, dass wir in der Entwicklungswelt bereits ca. 600 registrierte Spieler haben, macht natürlich Hoffnung auf mehr . Gamesdynamite: Wir bedanken uns für das Interview! Wollt ihr euch von der Grafik überzeugen? Dann schaut euch die Screenshots zum Spiel an. Weitere Kleine Tiger gibt es hier. |
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Release: 20.04.2012
Spieleranzahl: ca. 800
Homepage: www.farmersgame.de
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