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26.02.2010
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Special: "Da meine Seele mitspielt, ist der Adrenalinpegel genau so hoch wie in einem echten Krieg"
Ein Bericht über die Speedrunde bei Lands & Lords


von: Robert "robot" Schmidt

"Der Wecker steht auf 6:00 Uhr, um vier Uhr bin ich wach." Wer kennt dies als aktiver Browsergamer nicht? Eine Speedrunde läuft und man möchte dabei sein. Von seinen Erfahrungen und seiner Faszination beim Browsergame Lands & Lords berichtet ein begeisterter Mitspieler.

Dies ist ein Gastbeitrag vom Spieler "Nixnutz".

Den Rest des Jahres gibt es "normale" Ages über 1 500 Ticks, in denen man natürlich ohne Schlafentzug über die Runden kommt.


Speedgame heisst Schlafentzug, doch gegen Ende des Spiels hat sich der Körper auf den Rythmus eingependelt. Der Wecker steht auf 6:00 Uhr, um vier Uhr bin ich wach. Drei Stunden Schlaf als Dauerzustand gehört eigentlich in den Katalog der illegalen Drogen. Doch Schlafentzug kann man nicht handeln, den muss man sich nur nehmen. Meine Truppen sind genau so müde wie ich, etwas erholt, aber nicht wirklich frisch. Für die nächste Burg reicht es, dort sind keine gegnerischen Truppen, aber meine Spione drin. Die Burgmiliz lässt sich mit etwas Gift und Überredung leicht von den Mauern und Türmen entfernen. Pech, wenn das Pech nicht heiss wird.

Die erste Priorität hat jetzt der Ausbau, es gibt viel mehr Baustellen als Ressourcen. Bei 1 000 Zügen kommt man auch mit 300 Feldern gut zurecht, aber ich konnte ja wieder mal nicht genug bekommen. Die letzten zwei Bauplätze mit Burgen füllen, die werden noch fertig. Das sind dann 18 Burgen, fertig ausgebaut ist aber nur eine. Die Baulisten vom letzten Jahr sind natürlich unauffindbar, macht nix. Die Ruinen zuletzt, die brauchen nur halb so lange. Burgenausbau bis zum abwinken, und noch ein wenig Kleinkram. Mit dem Schiffslimit komme ich genau hin, die letzte Karacke wird zum Spielende fertig.

Die Marktpreise schwanken schon seit gestern und fordern Aufmerksamkeit. Aber, wenn ich jetzt keinen Fehler mehr mache, ist ein Platz in den Top 10 sicher. Genug Fehler habe ich ja schon gemacht, gewinnen kann ich das Spiel nicht mehr. Nicht von Beginn an sondern erst ab Zug 40 zu spielen war wohl der grösste. Der schöne Startplatz am Rand der Karte war den Verlust dieser Spielzeit nicht wert.

Unsere Allianz hat sich bisher wacker geschlagen, soweit man das in einem Spiel ohne große Kriege geschlagen nennen darf. Aber ein schönes Stück der Weltkarte trägt unsere Fahnen.


Teil 2: Mein Lehnsherr erobert ein paar Felder und muss sich dann zurückziehen. Jetzt steht der Gegner in meinen Landen.
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Informationen zum Spiel:

Lands & Lords

Release: Gestartet
Spieleranzahl: ca. 500
Homepage: www.landsandlords.de

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