|
|
|
|
07.06.2010 |
|
Special: Die dritte Gamesdynamite-Fragerunde |
von: Robert "robot" Schmidt |
|
Fragenpool 'Upjers' Teil 1 Was macht Upjers aus, worin unterscheidet sich das Unternehmen von anderen in der Branche? Wir trauen uns, neue Wege zu gehen, komplett neue Spielsysteme und neue Settings auszuprobieren. Als sich das Gros der Entwickler am Fantasy- und Science-Fiction-Hype orientierte, entwickelten wir die erste Gartensimulation im Browser und sprachen eine vollkommen neue Zielgruppe an. Außerdem steht unsere Spielleitung selbst immer in direktem Kontakt zu den Usern - so können sich unsere Spieler in der Entwicklungsphase neuer Games mit ihren Ideen und Anregungen voll einbringen. Wer beispielsweise während der Betaphase von Kapi Hospital im Forum unterwegs war, weiß, wovon ich spreche :) Uns ist zudem wichtig, dass wir ein komplett durchschaubares Zahlsystem nutzen, unsere Bezahlfeatures sind in aller Deutlichkeit gekennzeichnet. So kann jeder für sich entscheiden, ob er mit oder ohne Premiumfeatures spielen möchte. Welche Vision verfolgt Upjers mit ihren Spielen? Wir wollen Menschen aus ihrem Alltag reißen und ihnen Abwechslung bieten. Dabei probieren wir gerne neue Umgebungen aus: eine Großküche, der eigene Garten, ein witziges Krankenhaus, je bunter umso lieber. Dabei ist es uns wichtig, dass wir keine Spiele anbieten, die verbuggt sind oder nur schwer spielbar, schließlich sollen sich unsere User über die Games freuen und sich nicht darüber ärgern. Daran wollen wir auch zukünftig festhalten. Wie groß ist das Unternehmen? Aktuell haben wir ungefähr 60 Mitarbeiter, Tendenz steigend. Wir haben gerade erst unsere Bürofläche verdoppelt, aber bis Ende des Jahres werden die wenigen noch freien Plätze wohl auch besetzt sein. Aktuell haben wir 15 Spiele in insgesamt 16 Sprachen auf dem Markt. Wie baut man ein Browsergame-Unternehmen auf? Mit Leidenschaft, Glück und jeder Menge Arbeit. Dank seiner Hobbyprojekte, die den Grundstein der Firma legten, konnte Klaus Schmitt zusammen mit einigen Mitarbeitern Wurzelimperium entwickeln - damit stießen wir auf eine Marktlücke. Durch den Erfolg konnte die Mitarbeiterzahl gesteigert werden, neue Projekte entstanden … Jetzt gibt es Upjers seit knapp 4 Jahren und wir freuen uns auf 20 Millionen Spieler :) Wieso heißt ihr nicht mehr UpSim? Damit unser Firmenname nicht mehr an ein bekanntes PC-Spiel mit ähnlichem Namen erinnert. Deshalb haben wir einen Namen gesucht, der definitiv in keinem Duden der Welt steht – und so entstand Upjers. Die Antworten zum Fragenpool 'Upjers' Teil 2 findet ihr hier. |
![]() |
| « vorherige Seite | nächste Seite » |
![Gamesdynamite - Alleine spielen kannst du woanders! [Browsergames, MMORPG & Co.] Gamesdynamite - Alleine spielen kannst du woanders! [Browsergames, MMORPG & Co.]](http://media.gdynamite.de/images/global/logo.gif)

1. Was macht Upjers aus, wo Unterscheidet sich das Unternehmen von anderen in der Branche?
2. Welche Vision verfolgt Upjers mit ihren Spielen?
3. Wie groß ist das Unternehmen?
4. Gibt es bestimmte Innovationen in den Spielen?
5. Wie versucht Upjers ihre Kunden am Spiel zu "binden" (Sprich die Spielmotivation aufrecht zu erhalten)
und 6. Wie baut man ein Browsergame-Unternehmen auf? :-D
Viele Grüße
RaVenC