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21.10.2004
Seite 1

Special: Space Pioneers
Space Pioneers: Interview


von: San'Dreas

Wir sprachen mit dem Entwickler von Space Pioneers über Erfolg, der über Nacht kommt und fragten ihn, ob der aktuelle Entwicklungsstopp der Anfang vom Ende des Spiels ist.

Space Pioneers ist erst im Frühjahr 2004 gestartet, gehört aber schon zu den größten Weltraum-Browsergames. Wir sprachen mit dem Entwickler.

Stell' dich doch zunächst einmal unseren Lesern vor!
Mein bürgerlicher Name lautet Denys Bogatz, bin 32 Jahre alt und wohne z.Zt. in NRW.
Programmieren war schon immer ein "Hobby" von mir, seit der C64 auf dem Markt kam. Seitdem wandelte ich über verschiedene Systeme (PC, Amiga, Playstation, GameboyAdvance und Acorn Archimedes) bis man mir ein neues Arbeitsgebiet im Internet bei der cinetic Medientechnik GmbH (damals die Dienste Flug.de, Lastminute.de und Reiseklick.de) anbot.
Nach dem Verkauf dieser Portale bin ich selbstständig bzw. freiberuflicher Softwareentwickler.


Wie kamst du auf die Idee, Space Pioneers zu machen?


Ursprünglich war ich damit beschäftigt, für einen neuen Reisedienst einen Applikationserver (der u.a. Buchungsabwicklungen tätigen sollte) zu bauen. Nachdem dieser Server einigermassen lief, baute ich zu Testzwecken die erste SpacePioneers-Version, die recht stark an OGame angelehnt war. Sinn und Zweck war zunächst einfach nur im kleinen Umfeld die Stabilität und Skalierbarkeit zu testen. Nachdem unerwartet 12 Stunden später bereits 50 Spieler registriert waren, wollte ich die Chance nutzen, auch gleich die Belastbarkeit zu testen. Das Spiel wuchs jedoch schnell und bereits 4 Wochen nach Start waren ca. 2000 Spieler registriert und ich entschied, es eigenständig weiterlaufen zu lassen. An OGame erinnert es inzwischen nur noch oberflächlich und mittlerweile kopieren andere von uns ;-)


Ihr seid erst seit dem Frühjahr online - und gehört nun mit etwa 20.000 Spielern schon zu den größeren Browsergames in Deutschland. Hat dich der Erfolg überrascht?


Es war schon überraschend mit anzusehen, wie schnell Spacepioneers gewachsen ist - es gab Zeiten, an denen ca. 1000 Neuanmeldungen/Tag hinzukamen und ich mit der Entwicklung nicht mithalten konnte. Stabilität und Performance gingen in dieser Zeit arg den Bach runter, bis der Server am Ende abgeraucht war.
Es wurde daher ein eigener Hochleistungsserver gekauft um mit dieser Masse an Spielern erstmal zurecht zu kommen und mir die Zeit für Optimierungen zu verschaffen - in dieser Zeit fand auch eine Umstellung vom eigenen Applikationserver hin zu Standardlösungen statt, die zunächst leider weniger gut performten als erhofft...


Wieviele neue Spieler könnt Ihr noch aufnehmen?


Alleine aus optischen Gründen wollen wir nicht mehr als 5000 Spieler je Server verwalten, da die Sternenkarte grafisch aufbereitet wird und ab ca. 4000 Spieler (sobald Kolonien gegründet werden) überfüllt aussieht...
Wir hatten auf dem eigenen Server bis zu 20.000 Spieler verteilt auf 4 Karten, nun haben wir 5 "kleine" Server mit jeweils 3000-5000 Spielern. Nach oben ist keine Grenze gesetzt, solange sich die Server finanzieren lassen...
Auch wenn ich eher gegen Massen-Unis bin, stelle ich aktuell lieber einen weiteren Server auf, als dass ein bestehender unter der Last zusammenbricht.


Wie groß ist das Team denn aktuell?


Das Kernteam besteht aus etwa 12 Leuten, die überwiegend für den Support und die Einhaltung der Spielregeln verantwortlich sind.


Was macht aus deiner Sicht ein gutes Browserspiel aus?


Ich denke es sollte "einfach" sein, übersichtlich und halbwegs grafisch ansprechend. Niemand hat Lust, sich erst eine Dokumentation durchzulesen. Abwechslungsreich und interessant wären auch Pluspunkte... Wir arbeiten stetig an Verbesserungen und Neuerungen, ohne die Komplexität zu erhöhen.


Vor kurzem habt ihr angekündigt, dass in absehbarer Zeit keine größeren Änderungen mehr kommen. Was hat dich zu diesem Schritt bewogen?


Der zeitliche und finanzielle Aufwand ist einfach zu gross geworden. Zudem ist das grösste Problem aller Browserspiele, dass es sich schnell zu einen Tummelplatz geistig unterentwickelter Persönlichkeiten entwickelt, die ständig durch rechtsextremistische Namen, Nachrichten, Beleidigungen usw. auffallen. Ich denke, dass unsere Community sich trotz der hohen Anzahl an Spielern weitestgehend anständiger verhält, als es bei anderen grösseren Spielen der Fall ist - darauf legen wir viel Wert und sperren entsprechend Spieler, die derart negativ auffallen. Leider auch eine sehr stressige Angelegenheit, da es immer wieder Leute gibt, die ihr Fehlverhalten nicht einsehen wollen...


Ich nehme an, das wird nur eine zeitweilige Pause, oder?


Das will ich hoffen... Es werden trotzdem zur Zeit noch Neuerungen eingebaut - nur schränke ich die Zeit die ich investiere stärker ein. Längerfristig wollen wir die Server abgeben und nur noch die Entwicklung vorantreiben da die Administration viel Zeit bindet, die wir anderweitig einsetzen könnten...


Zu den Dingen, die wahrscheinlich noch geändert werden, gehört das Allianzsystem und ein dritter Zweig. Kannst du uns darüber etwas neues verraten?


Der dritte Zweig soll ein Piratenzweig werden - denkbar wäre dort, dass diese keine grösseren Schiffe bauen können, jedoch fremde Schiffe zu eigenen Zwecken kapern. Zunächst wollen wir aber die Balance zwischen Kriegern und Händlern beobachten und besser abstimmen... Das Allianzsystem sollte wieder galaxieübergreifend werden - aber davon sehen wir aktuell ab da es doch recht wenig Sinn ergibt... Denke dort machen wir lieber Funktionen zum Gründen von Wings bzw. Meta-Allianzen...


Können wir künftig ein weiteres Browserspiel von dir erwarten?


Aktuell plane ich zusammen mit Chariot eine Wirtschaftssimulation - hoffe die wird nicht zu langweilig werden :D Muss man aber auch erstmal abwarten ob das zeitlich realisierbar wird da die Entwicklung von SP nicht einschlafen soll...


Gibt es schon etwas neues zum Serverumzug?


Noch nichts konkretes. Vielleicht werde ich vorher noch eine Galaxie 6 öffnen und alle weiteren hoffentlich im neuen Rechenzentrum die dann auch die komplette Administration übernehmen...


Vielen Dank für das Interview!

Informationen zum Spiel:

Space Pioneers

Release: Erschienen
Spieleranzahl: ca. 20 000
Homepage: www.spacepioneers.de

Mehr Infos zum Spiel

Kommentare zum Artikel

Kann ich nicht nachvollziehenvon Lirasena, am 25.01.2006, 16:55
Dass hier nun so an den Magier gedacht wird kann ich nicht wirklich verstehen. Ich spiele auf Mal´Ganis, und dort sind es vor allem Magier die es auf Rang14 schaffen. Wenn ich ein Alterac betrete, bin ich meist ruck zuck auf Platz1 was die Abschüße angeht und hab dann noch round about 20 Kills Vorsprung. Dann läuft mir nur noch nen ex Rang14er davon. Dank der -ressis und der +Trefferchance auf Zauber geht bei mir auch kaum was daneben. Also von einer benachteiligung der Magier auf dem Alterac zu reden halte ich für maßlos übertrieben, aber das kennt man von dieser Kolumne ja nicht anders
Wirklich nicht Nachvollziehbar...von Warmaster, am 25.01.2006, 19:42
Meiner Meinung nach ist der Magier in BGs wirklich nicht schlecht. Allein die AoE Fertigkeiten sollten nicht unterschätzt werden. Ich habe selber einen Magier auf Alleria und war auch immer auf den vorderen Rängen in der Killsliste...Jetzt auch noch auf die idee zu kommen ein Magier sollte auch noch ein Pet bei sich haben halte ich für eine relativ "imbalacete" Idee. Man stelle sich nur mal den extra damage durch ein Pet vor, der dann auch noch mit einzubeziehen wäre. Naja, aber die negative Grundeinstellung in dieser Kolumne gehört ja anscheinend zum guten ton...
nachvollziehenvon gX|MasterGee, am 25.01.2006, 19:54
Leider haben sie den Kern meiner Aussage nicht richtig verstanden. Sicher kann ein Magier in der Abschussliste ganz oben sein, aber im Normalfall nur durch Kamikaze-Aktionen mit Heilung im Rücken, ist das eine sinnvolle Verwendung einer Klasse in einem Schlachtfeld? Das hat mit Fantasy-Rollenspiel nicht das geringste zu tun. Demnach muss der Magier auf ein solches Mittel zurückgreifen, weil er für ein anderen Vorgehen falsch ausbalanciert ist. Was die negative Grundstimmung der Kolumne betrifft, bitte ich ebenso um ein genaueres Hinsehen (nicht nur in dieser Kolumne). Und selbst ist dieser lobe ich Blizzard für das gekonnte PvE-Balancing, ihre Kritik kann ich so also nicht ganz nachvollziehen, jedoch diskutiere ich sie gerne aus :)
Balancing...von BloodyLove, am 26.01.2006, 08:07
Ich kann mich nur für den Druiden Patch bei Blizzard bedanken, der meine Feral-Leidenschaft endlich PVP-spielbar gemacht hat... Mein Priester-Twink freut sich schon auf 1.10 und meine anderen Twinks sind (aus meiner Sicht) vom PvE Balancing ganz OK (Ich spiele momentan alle Klassen ausser Hexe und Mage - kommt aber sicher noch). Zu Mages im Alterac kann ich nur zustimmen. WENN ich mal einen Magier sehe, dann wild umherhüpfender weise in der Front-linie mit A.Explosionen. Immer gleiche Taktik: Erst werden alle vereist und dann Explode *g* Da gibts für mich als weiter hinten stehender Heiler nur eins: 1. Wardrobe Heal-Outfit -- Feral-Outfit 2. Bärform 3. Wilde Attacke 4. Stunnen 5. Prügeln... in der Zeit sind dann die anderen aus dem Eis befreit oder nah genug am Mage dran um ihn zu hauen *gg* Das Resultat sollte klar sein... Meine persönlichen Angstgegner sind vor allem Hexenmeister... diese hinterlistiken Geschöpfe verstecken sich weit hinter der Front und schicken die bösen bösen Feuerwichtel voraus um mich zu ärgern... Wichtel schnell tot... ok.. aber den Hexenmeister bekomme ich meist nicht... weil der sich hinter den schützenden Mauern aus Wachen oder bösen bösen Mitstreitern versteckt :( Hier noch ein Tipp an alle Jäger: Hört auf eure Pets auf mich zu schicken... die schlafen auf dem weg eh ein... (JAAAA, Druiden können Tiere zum einschlafen bringen...) Scheint der Großteil noch nicht verstanden zu haben...
Mit Recht!von Enay, am 26.01.2006, 15:34
Wer hier Killrankings der Klassen vergleicht sollte lieber CS spielen und hat von einem Fantasy-Rollenspiel und der Rolle eines Magiers soviel Ahnung wie ein Schwein vom Fliegen. AE und lächerliches Blink-Gehüpfe sind peinliche Verlegenheitslösungen seitens Blizzard. Daran ändern auch hohe Rankings nicht das geringste. Ich habe mir meinen Magier mit Sicherheit nicht deswegen ausgesucht, weil ich so gerne Hüpfe oder meine Mana in ein paar Sekunden auf höchst zweifelhafte Art und Weise raushauen will. Weder im PvE noch im PvP. AE sind eines Magiers unwürdig, genauso wie diese blödsinnigen Schafpulls... aber das ist ein anderes Thema. Im übrigen dürfte die Kolumne noch gerne etwas schärfer und ironischer sein, falls es die Masse dann nicht überfordert.
Beschwerde eines Magiers???von Clarios, am 02.02.2006, 11:12
Ich fand bis jetzt die Kolummne an sich gut, bis zu dem Punkt wo die Jäger (Hunter) hier so zu sagen "gut" gemacht worden ist im PvP. Und das gerade von einem Magier, kann ich leider nicht nachvollziehen. Kann ja gut sein das im Alterac BG die Jäger viele Abschüsse haben, aber wer kommt gleich danach oder des öfteren auch davor? Genau die Magier. Und im Open-PvP (worum es in dem Artikel ja nicht direkt geht) hat der Jäger mit seinem Pet leider schlechtere Karten wie alle anderen Klasse, außer er bekommt vielleicht den First-Hit. Es kann doch nicht sein das ein Magier sich beschwert, vor allem die Beschwerde über das nicht vorhandene Pet oder ähnliche Vorteile. Der Magier kann seinen Gegenspieler am Boden mit Eis festfrieren, kann ihn in ein Schaf verwandeln, kann ein Manaschild anwerfen und sich noch weg blinken um auf Range zu kommen. Was soll der Magier denn noch können? Platte tragen? Kann ja nicht der Sinn der Kolummne sein, hoffe ich auf jeden Fall. Außerdem kann ich nicht die Kritik verstehen dass der Magier nicht in das Bild eines Phantasie-Rollenspiels passen würde. Ich empfehle ganz klar: Klassenwechsel! Vielleicht ist der Paladin ja doch eher was für Sie ;) Denn der Magier ist ja anscheinend die falsche Wahl gewesen, da ich nichts lese was Ihnen an ihm gefällt. MfG Clarios
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