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10.04.2006
Seite 1

Special: Space Pioneers
Interview mit dem Macher


von: RS

Wir haben mit dem Macher von Space-Pioneers über Vergangenes und Zukünftiges gesprochen. (z. B. den Aufbau einer mehrsprachigen Megagalaxie). Lest selbst!

Herzlich Willkommen zum Interview, als erstes stelle Dich doch bitte kurz vor.
Vielen Dank! Mein Name lautet Denys Bogatz (in der community auch als coyer bekannt) und ich bin der Entwickler von Space-Pioneers.

Wie viele Personen haben Anteil an Eurem Spiel?
Die gesamte Entwicklung, Administration, Finanzierung und Risiko ruht auf meinen Schultern. Mittlerweile konnte ich meine Frau sowie einen guten Freund für die Leitung des etwa 30-köpfigen Support-Teams gewinnen.
Die konzeptionelle Arbeit findet überwiegend in diesem Team statt und wird stets von der community durch neue Ideen bereichert.

Welches Spiel war dein erstes OnlineGame und welches hat Dir die Inspiration gegeben ein eigenes Spiel zu programmieren?
Meinen ersten Kontakt zu OnlineGames hatte ich mit ogame. Die Entstehung von Space-Pioneers war dennoch eher zufällig wogegen die Anlehnung an ogame schon beabsichtigt war. Zur weiteren Erklärung:
In der damaligen Zeit wurde ogame nicht mehr weiterentwickelt, keine Neuerungen implementiert und auf Wünsche der community nicht reagiert - die Standardantwort lautete immer "Ist nicht realisierbar."
Aufgrund meines beruflichen Umfeldes war ich mit der Entwicklung eines Applicationservers beschäftigt, welcher nun getestet werden musste.
Aus diesen beiden Umständen heraus entstand schliesslich die Idee zu Testzwecken ein Onlinespiel zu bauen und gleichzeitig herauszufinden ob wirklich so vieles nicht realisierbar wäre.
Zu diesem Zeitpunkt war es auch nie geplant mit einem Spiel online zu gehen - das es sich dann doch so ergab, lag an einer weiteren Verkettung von Zufällen und nicht zuletzt an der Eigendynamik die das Projekt entwickelte.

Wie lange hat die Entwicklung gedauert?
Die erste Version die damals noch stark an ogame erinnerte benötigte etwa 4 Wochen ohne Kampfsystem.
Nach dem Entschluss das Spiel eigenständig zu betreiben wurde es durchgehend weiterentwickelt und umgebaut. Mit der ursprünglichen Version hat es mittlerweile nichts mehr gemeinsam und erinnert nach etwa 2 Jahren Entwicklung nur noch ansatzweise an das Vorbild.

Ihr seid seit geraumer Zeit auf Platz 1 in unseren Charts. Wie hast Du es geschafft Deine User so für Dein Spiel zubegeistern?
Das gesamte Team arbeitet hart daran den Belangen und Wünschen der User gerecht zu werden - oft auch über jeden menschlich vertretbaren Zeitaufwand hinweg. Viele User wissen dies zu respektieren und zu schätzen.
Desweiteren steht die Entwicklung nie still und das viele unserer Neuerungen mittlerweile von anderen Spielen kopiert werden zeigt das wir "Erwachsen" geworden sind.

Ihr seid auf dem Weg eine Gesellschaft zu gründen? Was waren dafür Eure Beweggründe und welche Auswirkungen wird es auf Eure User haben?
Die Gründung einer Gesellschaft ist ein notwendiger Schritt um einige Aufgaben die auf meinen Schultern lasten auf andere Personen zu verteilen - ganz nach dem Motto "mitgehangen, mitgefangen".
In den vergangenen Monaten wurden zahlreiche Gespräche mit Firmen geführt die in der Branche tätig sind oder tätig werden wollen mit dem Ziel einen Weg zu finden Space-Pioneers gemeinsam auf festen Beinen zu stellen. Da keines der Konzepte überzeugend war, werden wir nun die Betreibergesellschaft , vor allem im Interesse der User, stellen müssen.
Wenn dieser Vorgang abgeschlossen wurde müsste wieder mehr Zeit für Verbesserungen am Spiel vorhanden sein.

Werdet Ihr das Spiel in weiteren Sprachen anbieten?
Space-Pioneers kann man seit geraumer Zeit mehrsprachig spielen und wir haben angefangen die Nationalitäten zu trennen - teilweise wegen sporadisch auftretenden rassistischen Anfeindungen aber auch um uns spätere Möglichkeiten offen zu halten (z.B. eine Megagalaxie mit den verschiedenen Nationalitäten als eigenständige Clans).

Denkst Du, dass OnlineGames in Zukunft die Rolle der handelsüblichen PC-Games übernehmen?
Mit der Frage habe ich mich noch nie beschäftigt. Ich denke aber das der Markt für OnlineGames gegenüber den handelsüblichen Spielen überproportional wachsen wird sich aber letztendlich auf einem ebenbürtigen Level einpendeln wird.
Speziell Browserspiele werden sich die nächsten Jahre noch enorm weiterentwickeln und die Grenzen zwischen einem Browserspiel und Vollpreis-PC-Spiel werden zunehmend schwinden.

Wie viele Spieler habt ihr momentan und wie weit reichen eure Kapazitäten?
Die Anzahl der eindeutigen Spieler ist schwer zu bestimmen da einige Spieler auch auf mehreren Galaxien spielen - es sind aber etwa 60.000 aktive Accounts. Die Kapazitäten lassen sich bei Bedarf beinahe beliebig erweitern - persönlich lege ich einen grösseren Wert auf ein gutes Spiel statt auf Wachstum. Die Vergangenheit hat gezeigt das grosse communities auch viele Probleme mit sich bringen und daher liegt auch unser Fokus im Augenblick bei diesen Problemen sowie bei Schwierigkeiten die noch entstehen könnten.

Was ist die Besonderheit an eurem Game, was unterscheidet es von den anderen Spielen?
Das Spiel bietet genügend Strategien um jedem Geschmack gerecht zu werden aber bleibt trotz der Vielfältigkeit sehr übersichtlich. Man könnte fast sagen das die Möglichkeiten mit dem Account selbst wachsen - nur muss man selbst dazu bereit sein diese Möglichkeiten zu entdecken und für sich zu nutzen.
Die Kunst liegt im Spagat zwischen Komplexität und der beinahe schon primitiv wirkenden Benutzerführung welche die eigentliche Tiefe des Spiels verbirgt.

Wie finden neue Mitspieler bei euch Schutz, gibt es so etwas wie einen Anfängerschutz?
Ja und nein. Wir vertreten die Ansicht das ein Anfängerschutz eigentlich unnötig ist, da man nur etwas zu befürchten hat wenn man das Spiel nicht ansatzweise verstanden hat. Mit anderen Worten ausgedrückt lebt man friedlich wenn man a) dafür sorgt das man stets die eigenen Schiffe sichert und b) nicht unnötig und unbewacht Ressourcen rumliegen lässt die für andere Spieler interessant sein könnten.
Trotzdem gibt es eine Anfängergalaxie - jeder neue Spieler der zu uns kommt, muss durch diese eigenständige Galaxie durch und kann ab Registrierung auch die ersten 3 Tage nicht angegriffen werden. Nachdem sich der Spieler "qualifiziert" hat, kann er mit allen Planeten, Gebäuden, Schiffen und Punkten auf einer "echten" Galaxie weiterspielen.

Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus?
Natürlich haben wir eine Vision wie das Spiel aussehen sollte und sind bemüht diese auch umzusetzen. Bis alle Steine aus dem Weg geräumt sind werden wir noch viel Zeit und Kraft aufbringen müssen und ich hoffe ich kann eines Tages sagen das es sich gelohnt hat.
Kurzfristig arbeite ich daran die eine oder andere Ecke rund um das Spiel abzurunden. Mittelfristig soll es frische Galaxien geben um auch den Neueinsteigern gerecht zu werden und um Mängel im Spielverlauf einer Galaxie aufzudecken.

Und nun bitte noch ein Schlusswort an die Leser.
Ich möchte mich bei allen Lesern bedanken die ihre Zeit für dieses Interview geopfert haben und natürlich auch bei den vielen SP-Spielern die das Projekt in den 2 Jahren durch ihre Kreativität, Einsatz und nicht zuletzt auch durch finanzielle Unterstützung zu dem gemacht haben was es heute ist.

Informationen zum Spiel:

Space Pioneers

Release: Erschienen
Spieleranzahl: ca. 20 000
Homepage: www.spacepioneers.de

Mehr Infos zum Spiel

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