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27.09.2006
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Special: Die Jurywertungen zum Superbrowsergame 2006!


von: RS_GD

Trommelwirbel! Tusch! Auf den folgenden Seiten präsientieren wir euch die Bewertungen der Gamesdynamite-Jury. Die Gruppen sind unterteilt nach "Vorjahresqualifizierte", "Top 10 nach Votes", "Top 10 nach Bewertungen" und "Innovationen 2006".

Wie wurde bewertet? Unsere Redakteure habe die Spiele individuell bewertet - dann folgte ein Hauen, Stechen und Diskutieren, um die anderen zu überzeugen. Aus den verbleibdenden Bewertungen wurde dann der Mittelwert gebildet. Dabei sind wir uns im Klaren darüber, dass man über die einzelnen Bewertungen diskutieren kann - das haben wir ja auch intern ausführlich getan. Außerdem sind einige Spiele dieses Jahr schlechter bewertet als im letzten Jahr, andere haben die Position fast gehalten: an manchen hat eben der Zahn der Zeit stärker genagt als an anderen.

Und noch eins vorweg: wir haben an die kleinsten Spiele dieselben strengen Maßstäbe angelegt wie an die großen Spiele - diese haben aber natürlich eine weniger harte Konkurrenz, denn sie fallen ja in dieselbe Kategorie wie andere kleine Spiele.

Weiter haben wir lange überlegt, wie man damit umgehen soll, wenn ein Spiel sehr früh eine Idee umgesetzt hat, die aber inzwischen nicht mehr originell ist, weil es zahlreiche Nachahmer gab. Wir haben dieses Spielen meist einen kleinen Bonus gegeben, aber dennoch eine keine allzu hohe Innovationswertung, wenn sie es nicht geschafft haben, ihren Abstand zu den Verfolgern durch immer neue Einfälle aufrecht zu erhalten.

(Bitte beachtet, dass bei der Berechnung der Gesamtpunktzahl die Punkte für Originalität/Innovation und für Benutzeroberfläche/Grafik doppelt gerechnet werden!)

Vorjahresgewinner

D-Wars
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4
Benutzeroberfläche/Grafik: 4
Story: 5
Originalität/Innovation: 3
Gesamt: 23
Meinung: Ein Relikt der Browsergame-Szene, welches nahezu seit Anbeginn dabei ist. Der Spieler zieht mit haushohen Kriegsmaschienen in ferner Zukunft in den Krieg, raubt andere Basen aus, forscht und spioniert. Man kann mit Raketen feuern oder auch mit Geschützen seine Base einkapseln. Easy to learn, but hard to master - wie man es sich wünscht.

Travian
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 5
Benutzeroberfläche/Grafik: 5
Story: 3
Originalität/Innovation: 4
Gesamt: 26
Meinung: Sicherlich das Browsergame, das im vergangenen Jahr das größte Wachstumstempo vorgelegt hat - von Internationalisierung über den Start einer neuen Version bis hin zu einem Handy-Ableger - dem Travian-Team ist einfach alles gelungen.

Demonlords
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4
Benutzeroberfläche/Grafik: 4
Story: 3
Originalität/Innovation: 3
Gesamt: 21
Meinung: Graphisch überzeugendes Browsergame mit fantasievoller Story. Top: Zusammenhalt der Community.

Land of Destruction
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 3
Benutzeroberfläche/Grafik: 4
Story: 2
Originalität/Innovation: 4
Gesamt: 21
Meinung: Innovative Spielidee, nette Spielstory bei überzeugender grafischer Umsetzung. Die Einsteigerfreundlichkeit könnte man noch verbessern.

X-Wars
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4
Benutzeroberfläche/Grafik: 4
Story: 3
Originalität/Innovation: 3
Gesamt: 21
Meinung: Das riesige Universum und die hohe Spieltiefe machen X-Wars immer noch zu einem der herausragenden Weltraumspiele. Die Einsteigerfreundlichkeit wurde im vergangenen Jahr ebenfalls verbessert. Originell sind Weltraum-Aufbauspiele heute sicher nicht mehr - einige der Features von X-Wars aber schon noch. Grafisch vielleicht nicht das opulenteste Spiel, aber eins der am schönsten gestylten.

Freewar
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4
Benutzeroberfläche/Grafik: 2
Story: 2
Originalität/Innovation: 3
Gesamt: 16
Meinung: Freewar stammt aus einer Zeit, in der fast alle anderen Browsergames Weltraum-Themen hatten. Auch heute noch bietet die Fantasy-Welt viel Dauerspass und Interaktivität. In den anderen Bereichen hat es gegenüber dem letzten Jahr ein wenig an Boden verloren.

IceWars
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 3
Benutzeroberfläche/Grafik: 2
Story: 2
Originalität/Innovation: 3
Gesamt: 15
Meinung: Weltraumspielprinzip (Aufbauen, Angreifen, Ausbauen) gepaart mit abgedrehtem Humor. Wir würden uns für die Zukunft einen Originalitätsschub auch beim Gameplay wünschen. Der Zusammenhalt der Community sucht nach wie vor seinesgleichen.

Fatal Vortex
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 1
Benutzeroberfläche/Grafik: 3
Story: 2
Originalität/Innovation: 2
Gesamt: 13
Meinung: Weltraumabenteuergame, das sich vor allem durch seine treue Community (Usertreffen) hervorhebt. In den anderen Bereichen hätten wir uns mehr Fortschritte erhofft.

Galactic Tales
Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 3
Benutzeroberfläche/Grafik: 2
Story: 2
Originalität/Innovation: 1
Gesamt: 11
Meinung: Solides Weltraumabenteuer. Spielidee leider schon etwas angestaubt.

Auf der foglenden Seite seht ihr die Top 10 nach Votes in der Nominierungsphase!
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Informationen zum Spiel:

Allgemein

Release: nicht eingetragen
Spieleranzahl:
Homepage: nicht eingetragen

Mehr Infos zum Spiel

Kommentare zum Artikel

schade, dass sassault nur 6 Punkte bekomvon dankirpan, am 28.09.2006, 06:55
Ich bin ein wenig enttäuscht von den 6 Punkten für sassault. Vielleicht liegt es daran, dass es am anfang wirklich aussieht wie ein ogame-clon. Damit man die Unterschiede besser kennenlernt müsste man sich ein wenig reinknieen. Ich weiß nicht, wie lange die Jury-Mitglieder sassault:satinal wars gespielt haben, aber es ist halt ein Spiel bei dem man über eine längere Zeit sich vieles freispielen muss. Der Kritikpunkt der Story und Einsteigerfreundlichkeit wird seit ca 1 Monat in der Entwicklung eines Tutorials in Missionsform gearbeitet.

Auch die Aussage "Klares Spielprinzip (...)" der Jury kann ich leider nicht teilen: Am Anfang mag das für die Einsteigerfreundlichkeit so sein, aber später kann man wirklich viele Sachen machen: Seine Feinde Belagern um ihre Moral zu senken und ihnen Steuereinnahmen zu senken, die Flotte auf dem Planeten abzufangen usw. Man kann Flotten abfangen um Ressourcen zu klauen und andere Schiffe zu assimilieren. Man kann mit seinen Erntern (besser bekannt als Recycler) nicht nur Trümmerfelder ernten sondern auch Kometen, die nicht erst langwierig gesucht werden müssen. Das Planetensystem ist in 3D, ein riesen Vorteil gegenüber anderen Spielen. Es gibt 30 verschiedene Raumschiffe, alle Vor und Nachteile dieser Raumschiffe im Kampf (z.B. Jäger in der ersten Runde +30 % Waffen für Überraschung aber -90% Waffen gegen große Schiffe) zu erfahren ist in kurzer Zeit leider nicht möglich.

Es ist uns bewusst, dass sassault:satinal wars am Anfang eine niedrige Lernkurve besitzt, diese aber steil steigt. Über das Handelskontor kann sehr schnell mit anderen Spielern gehandelt werden, was die Interaktion der Spieler fördert.

Doch ich bin der Admin, ich kann viel reden, wenn der Tag lang ist.

Deshalb bitte ich die Jury ein Gespräch mit ein paar aktiveren Spielern zu suchen um sich von den "Langzeitvorteilen" von sassault:satinal wars überzeugen zu lassen.

Gute Ansprechpartner sind zum beispiel die User, die im Forum geschrieben haben, da diese meist sehr aktiv sind.
Stimmtvon M.A.C, am 28.09.2006, 13:10
Am Anfang sieht das wirlich aus wie ein ogame-clon und dann bemerkt man wie viele Möglichkeiten es gibt was erst mal kompliziert ist weil man von anderen Browsergames gewöhnt ist das man keine große auswahl hat.
z.B. Gebaude bauen,Forschungen forschen,Schiffe bauen,Allianz gründen,angreifen

Das ist man gewöhnt und deshalb ist es schon komisch weil man sich entscheiden muss:

30 Schiffe,
14 Flottenbefehle,
4 Ressourcen + 1 Währung,
Handelskontor,Forschungen kaufen,
Moral, Bevölkerung,
Vor-/Nachteile,
22 Forschungen,
34 Gebäude,
Vertragssystem,
Allianzen mit Abstimmungen,

Was soll man da zuerst machen?

Da wird das auf den ersten Blick schon unübersichtlich.
Aber das ist kein Problem ungefähr nach einer Woche ist das anders.

Außerdem wenn man was grob wissen will hat man eine Hilfe und für genaueres Fragt man einfach mal im Forum.
Syridia Bewertungvon Klaexx, am 28.09.2006, 13:22
Da man ja einzig an dem Kurzkommentar ablesen kann/muss, warum die Jury wie bewertet hat, scheint mir die Bewertung für Syridia etwas dürftig ausgefallen.

Aus meiner Sicht hat es etwas den Anschein, als hätte gar kein richtiger ingame Test stattgefunden, denn ansonsten hätte man feststellen können, dass Bedienung, Story und Innovation viel besser sind. Die Bedienung ist mit dem neuen Update viel intuitiver geworden. Alles kann nun über 2 Klicks erreicht werden. Die Story bzw die Storyelemente sind eine der wichtigsten Innovationen dieses Spiels, denn es werden typische RPG Elemente mit dem erfolgreichen Aufbaukonzept kombiniert, wie man es z.B. bei Warcraft 3 seinerzeit finden konnte.

Ich hoffe dass einige Jurymitglieder das Spiel bis zum nächsten Jahr weitertesten, denn viele Elemente wie Clans oder die höheren Kriegsebenen bedürfen einer längeren (!=langwierig) Entwicklung.

Dazu kommt noch, dass es das erste Spiel ist, in dem ich noch nich einen einzigen flame gehört habe (und ich habe schon etliche Spiele hinter mir). Jeder geht freundschaftlich mit seinem gegenüber um, einfach eine kleine, aber sehr feine Community.

gehabt euch wohl...
Auch verwundert über die Syridia-Bevon Habebu, am 28.09.2006, 15:06
Man hat bei der Bewertung von Syridia das Gefühl, dass das Spiel nie richtig betrachtet wurde.

Beginnen damit, dass es in der Geschichte um den Krieg zwischen den 4 Völkern geht und ihre Motivationen.
Aber wer will sich schon 19 Seiten mit Storyline durchlesen, in der alle vier Rassen abgehandelt werden und es geschafft wurde, dass jede Rasse aus eigener Sicht richtig und cool handelt und die anderen die Bösen sind.
Zudem sind die Texte so geschrieben, dass man sich alles sehr gut bildlich vorstellen kann.

Auch in Punkto Innovation war man sehr sparsam, es sei denn es ist für ein Strategiespiel normal, dass man für den Bau von Einheiten erst in bestimmte Gegenden ziehen oder Legenden lösen muss, abgesehen davon die Anforderungen zu erfüllen.
Ebenso ist es wohl auch normal, dass die Geschichte ingame und nicht nur in den Foren mit geschrieben wird, was Clangründungen und Politik betrifft, wobei die Spieler selbst hier RPGs schreiben können, oder es bei einem knappen Vorgabetext belassen.
Dass verschiedene Rassen unterschiedliche Fähigkeiten haben ist normal, dass es dazu noch verschiedene Clanarten mit noch mal unterschiedlichen Fähigkeiten gibt mag es auch noch irgendwo geben, aber dass man diese auch noch individuell ausbauen kann und zudem jeder Clan eine eigene Einheit hat, die er selber weiter entwickeln kann, soll auch keine Innovation sein?
Ich kannte bisher nicht mal ein Strategiespiel in dem es Erfahrungspunkte gab.

Die Bewertung der Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit hätte meiner Meinung nach auch besser ausfallen müssen, denn durch die 2-Klick-Navigation ist die Bedienung/Navigation kinderleicht und der Noob-Schutz und die Newbie-Guide-Nachrichten machen den Einstieg sehr freundlich.

Die Grafik wäre meiner Meinung nach auch mindestens 3-4 Punkte wert gewesen, allein schon weil jede Rasse stylisch ihre eigene Oberfläche hat und die Grafik ein verdammt gut passendes Flair vermittelt.
ähnliches problem.von dankirpan, am 28.09.2006, 15:28
Ich glaube Syridia und sassault haben ähnliche Probleme: Es sind Langzeitspiele. Eben nicht mal kurz für zwischendurch, sondern Spiele bei denen man erstmal eine Woche recht aktiv spielen muss um überhaupt die Möglichkeiten abzusehen. Leider ist es so, dass man von dem Weltraumstrategie-Genre bei so vielen Klonen ersteinmal vom schlechtesten ausgeht. Doch dem ist nicht so! Schließlich haben wir uns nicht umsonst über die Spieler-Bewertung qualifiziert. Und es hat auch einen guten Grund warum im Forum viel gutes über sassault steht.

Ohne jetzt Syridia nahe treten zu wollen: wir haben eine vergleichbare "Forenleistung" geschafft obwohl wir nur 250 User am Anfang des Contest waren. Das allein müsste schon dafür sprechen, dass die Jury-Punkte nur den Start des Spieles bewerten und nicht das gesamte Spiel.

Gerade Innovationen (z.B. 3D-Koord-System, Monde die sich um den Planeten kreisen und somit andere taktische Möglichkeiten bieten, ein Handelskontor, welches den Handel zwischen den Spielern erleichtert) kommen nicht am Anfang eines Spiels raus, sondern erst wenn ein wenig gespielt hat. Sonst könnte man ja gleich mit 3 Pfeilen auf die Innovation zeigen damit sie ja jeder klont.

Nebenbei würde mich interessieren, ob das Jury-Mitglied welches sassault gespielt hat weiß, wass passiert wenn man 500 Punkte erhält. Wenn ja, wäre ich sehr überrascht, wenn nein bestätigt sich meine Befürchtung leider...
hmmm Juryvon escape, am 28.09.2006, 19:04
Wo kann man sich eigentlich über die Jury schlau machen ??? Würd gern wissen , wie lang die schon Browsergames zocken und welche etc...Ausserdem würd mich auch interessieren , wie lange die Games gespielt wurden und wie viele Jury-Mitglieder pro Game zuständig waren . Denn es scheint irgendwie so , dass die Bewertungen pro Spiel nur von 1-2Personen gemacht wurden und da kann es schon passieren , dass ab und zu der eigene Geschmack mit in die Bewertung einfliesst ...

mfg escape
von Planetentoaster, am 29.09.2006, 13:08
escape und dankirpan stimme ich voll und ganz zu
seht mal: OGame 12 Punkte in den Unterpunkten und 4 sonstige.
wurde da überhaupt mitbedacht das es solange es nicht ewig gedauert hat zu voten konnte, Es immer 1. war?
Jury!von RS_GD, am 29.09.2006, 15:15
Hallo, die Jury bestand insgesamt aus 4 Leuten, die sich schon länger mit Browsergames (redaktionell hier auf Gamesdynamite und spielerisch in diversen Games) beschäftigen.

Getestet wurden die Spiele! Wir haben unsere Meinungen zusammengeführt und ausdiskutiert! Wir werden hier aber - bewußt - nicht unsere Argumente freilegen, da diese dann bedingungslos kleingeredet werden. Wir haben die Spiele in einer - uns angemessen - Zeit begutachtet. Das wir nicht unendlich viel Zeit hatten ist denke ich nachvollziehbar, wenn man die Fülle der Spiele bedenkt.

Sollte nicht jeder mit der Bepunktung einverstanden sein, haben wir dafür Verständnis. Man sollte aber auch beachten, dass die Wahl zum Superbrowsergame 2006 ja auch nicht nur durch die Jurystimmen erfolgt. Jeder hat die Möglichkeit mitzustimmen. Wir habe unseren Teil getan!

Viele Grüße
Euer Gamesdynamite-Team
Kein Wundervon Habebu, am 01.10.2006, 13:47
Es ist ja auch kein Wunder, dass man die Argumente der Jury vermutlich in der Luft zerfetzen kann, immerhin wird hier einem Spiel, dass eine Story aus sage und schreibe 4 Sätzen hat 4 Punkte für Story gegeben, und die Story ist nicht mal gut, das hat übrigends auch noch ein weiteres Spiel mit 5 Sätzen geschafft.
Ein Aufbau-Spiel bei dem man es schaffen kann sich unspielbar zu machen, wenn man am Anfang die falschen Gebäude/Forschungen baut (man muss dann zwangsweise neu starten), bekommt eine Anfängerfreundlichkeit von 3.
Ein spiel wo mir geraten wurde nicht mit zu machen, weil dort nur von den alten gepushte Spieler überleben und der Rest gnadenlos weg "gebasht" wird, wurde sogar mit 4 Punkten bewertet in der Einsteigerfreundlchkeit.
Eine 3-Klick Navigation bekommt eine bessere Bewertung als eine 2-Klick Navigation (obwohl 2-Klick Navigationen deutlich übersichtlicher sind).

Achja, erinnert man sich an 4 Punkte Story für 4 Sätze, dann mag man es auch Lustig finden, dass dieses Spiel 4 Punkte innovation erhalten hat, was daran neu ist gegenüber Spielen ähnlicher Art weiß uch nur die Jury, ich finde Arena schon weiter entwickelt und das ist älter.

Ich könnte jetzt noch so weiter machen, aber ich vermute, dass es weniger Sinn hat.
Ich bin mir allerdings recht sicher, dass hier Spiele a) bevorzugt wurden, die Werbung hier schalten b) nicht gerade genau betrachtet wurden, wenn sie über die Spieler-Bewertung (nicht Votes) in die Auswahl kamen.
Es fällt auch auf, dass sie Spieler-Bewertung teilweise sehr stark von den Jury-Bewertungen abweichen, aber nur zur Nominierung genutzt wurden und nicht für Punkte.
So hatte zwar jeder die Chance mit zu stimmen, aber die Jury konnte als einziges das Spiel wirklich bewerten und so gut oder schlecht da stehen lassen.
Und das Mitstimmen über die Hot Votes ist doch eh nur bei den großen Spielen relevant.

PS: Ich habe bewußt keine Namen zu den Spielen geäußert, da jeder der die Spiele kennt wissen sollte, um welches Spiel es sich handelt
Was ist bei Euch EINSTEIGERFREUNDLICH ??von Randall.69, am 02.10.2006, 12:26
Hallo,
ich kann manche Wertungen in keinster weise nachvollziehen.
Wie definiert Ihr Einsteigerfreundlich?
Wird der Spieler durch ein Tutorial geführt? Muß der Spieler ellenlange Texte durchwälzen um die Materie zu verstehen? Sind damit nur Spieler gemeint, die zum allerersten mal ein Browsergame spielen?
Oder wird damit vielleicht der Noobschutz gemeint?

Warum wird nicht der Spielspaß für sich bewertet?
Warum zählt für ein Browsergame mittlerweile Grafik mehr als Spielspaß?
Sind da nicht Dinge wie Kommunikationsmöglichkeiten InGame, Forum, Support viel WICHTIGER ?
Was nützt mir gute Grafik, wenn der Support fast garnicht vorhanden ist (vor allem große spiele!!) oder das Spiel keine Auffrischungen oder Weiterentwicklungen erfährt?

Ich finde, die Bewertungskriterien, nach denen Ihr bewertet für naja... 2 von 10 :thumbsdown:

>persönliche meinung in die bewertung

Natürlich muß die persönliche Meinung in die Wertung mit einfließen. Wie soll sonnst eine Bewertung überhaupt entstehen???
Ansonnsten könnte man ja gleich ne Formel zur Berechnung anwenden: Spielspaß=(Grafik+Spieler) - Bugs <*Scherz*
Nur sollten dann natürlich verschiedene Spieler bewerten.
Hmm... sry... aber schwache Bewertungsdevon Sunny|, am 05.10.2006, 18:47
Ich bin jettz mal lieber ruhig aber den bewertungsdeteils hingegen kann man durchaus raus sehen, dass die Jury sich nicht informativ über ein bestimmtes Game erkundet hat.
Oder warum sonst für Story nur 1 Punkt, wenn sie doch soo nett geschrieben ist? Nicht gelesen würd ich mal sagen :(
sh rules ^^von Mithr@ndir, am 06.10.2006, 15:54
Zum Glück zählen die Berwertungen der Spieler nix. Bedenkt man mal ein kleines, aber Hammergeiles Spiel oder einen großen, öden Langeweiler. Wer würde wohl gewinnen ;).

Ist ja aber auch nicht so wichtig! Schließlich hat es das beste Spiel im I-net auf Platz 3 etablieren können. SECOND-HOME wird noch Geschichte schreiben :D !!
Bewertung bewertetvon Lar$, am 06.10.2006, 21:46
einfach zu oberflächlich, und das geht leider wohl auch nicht in dieser kurzen Zeit, denn BGs sind Echtzeitspiele und da braucht man mindestens 1 Monat um das ganze drum herum und mitten drin zu verstehen und auch zu nutzen, und das ist erste die Spitze des Eisberges.

sry, aber da macht sogar computerbild (tm) bessere Tests.
von McCommander, am 05.10.2007, 15:28
Warum hat Ogame das 3fache an Punkten im Bereich Originalität bekommen wie im Vorjahr? Am Konzept hat sich an sich nichts geändert.
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