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27.09.2006 |
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Special: Die Jurywertungen zum Superbrowsergame 2006! |
von: RS_GD |
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Trommelwirbel! Tusch! Auf den folgenden Seiten präsientieren wir euch die Bewertungen der Gamesdynamite-Jury. Die Gruppen sind unterteilt nach "Vorjahresqualifizierte", "Top 10 nach Votes", "Top 10 nach Bewertungen" und "Innovationen 2006". Wie wurde bewertet? Unsere Redakteure habe die Spiele individuell bewertet - dann folgte ein Hauen, Stechen und Diskutieren, um die anderen zu überzeugen. Aus den verbleibdenden Bewertungen wurde dann der Mittelwert gebildet. Dabei sind wir uns im Klaren darüber, dass man über die einzelnen Bewertungen diskutieren kann - das haben wir ja auch intern ausführlich getan. Außerdem sind einige Spiele dieses Jahr schlechter bewertet als im letzten Jahr, andere haben die Position fast gehalten: an manchen hat eben der Zahn der Zeit stärker genagt als an anderen. Und noch eins vorweg: wir haben an die kleinsten Spiele dieselben strengen Maßstäbe angelegt wie an die großen Spiele - diese haben aber natürlich eine weniger harte Konkurrenz, denn sie fallen ja in dieselbe Kategorie wie andere kleine Spiele. Weiter haben wir lange überlegt, wie man damit umgehen soll, wenn ein Spiel sehr früh eine Idee umgesetzt hat, die aber inzwischen nicht mehr originell ist, weil es zahlreiche Nachahmer gab. Wir haben dieses Spielen meist einen kleinen Bonus gegeben, aber dennoch eine keine allzu hohe Innovationswertung, wenn sie es nicht geschafft haben, ihren Abstand zu den Verfolgern durch immer neue Einfälle aufrecht zu erhalten. (Bitte beachtet, dass bei der Berechnung der Gesamtpunktzahl die Punkte für Originalität/Innovation und für Benutzeroberfläche/Grafik doppelt gerechnet werden!) Vorjahresgewinner D-Wars Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4 Benutzeroberfläche/Grafik: 4 Story: 5 Originalität/Innovation: 3 Gesamt: 23 Meinung: Ein Relikt der Browsergame-Szene, welches nahezu seit Anbeginn dabei ist. Der Spieler zieht mit haushohen Kriegsmaschienen in ferner Zukunft in den Krieg, raubt andere Basen aus, forscht und spioniert. Man kann mit Raketen feuern oder auch mit Geschützen seine Base einkapseln. Easy to learn, but hard to master - wie man es sich wünscht. Travian Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 5 Benutzeroberfläche/Grafik: 5 Story: 3 Originalität/Innovation: 4 Gesamt: 26 Meinung: Sicherlich das Browsergame, das im vergangenen Jahr das größte Wachstumstempo vorgelegt hat - von Internationalisierung über den Start einer neuen Version bis hin zu einem Handy-Ableger - dem Travian-Team ist einfach alles gelungen. Demonlords Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4 Benutzeroberfläche/Grafik: 4 Story: 3 Originalität/Innovation: 3 Gesamt: 21 Meinung: Graphisch überzeugendes Browsergame mit fantasievoller Story. Top: Zusammenhalt der Community. Land of Destruction Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 3 Benutzeroberfläche/Grafik: 4 Story: 2 Originalität/Innovation: 4 Gesamt: 21 Meinung: Innovative Spielidee, nette Spielstory bei überzeugender grafischer Umsetzung. Die Einsteigerfreundlichkeit könnte man noch verbessern. X-Wars Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4 Benutzeroberfläche/Grafik: 4 Story: 3 Originalität/Innovation: 3 Gesamt: 21 Meinung: Das riesige Universum und die hohe Spieltiefe machen X-Wars immer noch zu einem der herausragenden Weltraumspiele. Die Einsteigerfreundlichkeit wurde im vergangenen Jahr ebenfalls verbessert. Originell sind Weltraum-Aufbauspiele heute sicher nicht mehr - einige der Features von X-Wars aber schon noch. Grafisch vielleicht nicht das opulenteste Spiel, aber eins der am schönsten gestylten. Freewar Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 4 Benutzeroberfläche/Grafik: 2 Story: 2 Originalität/Innovation: 3 Gesamt: 16 Meinung: Freewar stammt aus einer Zeit, in der fast alle anderen Browsergames Weltraum-Themen hatten. Auch heute noch bietet die Fantasy-Welt viel Dauerspass und Interaktivität. In den anderen Bereichen hat es gegenüber dem letzten Jahr ein wenig an Boden verloren. IceWars Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 3 Benutzeroberfläche/Grafik: 2 Story: 2 Originalität/Innovation: 3 Gesamt: 15 Meinung: Weltraumspielprinzip (Aufbauen, Angreifen, Ausbauen) gepaart mit abgedrehtem Humor. Wir würden uns für die Zukunft einen Originalitätsschub auch beim Gameplay wünschen. Der Zusammenhalt der Community sucht nach wie vor seinesgleichen. Fatal Vortex Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 1 Benutzeroberfläche/Grafik: 3 Story: 2 Originalität/Innovation: 2 Gesamt: 13 Meinung: Weltraumabenteuergame, das sich vor allem durch seine treue Community (Usertreffen) hervorhebt. In den anderen Bereichen hätten wir uns mehr Fortschritte erhofft. Galactic Tales Bedienbarkeit/Navigation/Einstiegsfreundlichkeit: 3 Benutzeroberfläche/Grafik: 2 Story: 2 Originalität/Innovation: 1 Gesamt: 11 Meinung: Solides Weltraumabenteuer. Spielidee leider schon etwas angestaubt. Auf der foglenden Seite seht ihr die Top 10 nach Votes in der Nominierungsphase! |
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Release: nicht eingetragen
Spieleranzahl:
Homepage: nicht eingetragen
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