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15.10.2006
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Special: Das sind die Gewinner des Superbrowserspiel 2006 der mittleren Kategorie
Demonlords, Icewars, Second Home, KnightsDivine


von: RS_GD

Nachfolgend präsentieren wir euch die Gewinner des Superbrowserspiel 2006 der mittleren Kategorie!

Demonlords (1.), Icewars (2.), Second Home und KnightsDivine (jeweils 3.)

Teilweise haben wir auch die Admins erreicht und ein Interview geführt. Viel Spass damit!


Platz 1 - Demonlords

Spielbeschreibung: Demonlords. Eins vorweg: Dämonisch (im negativen Sinn) ist hier nichts! Das Spiel bezaubert durch eine tolle Community, ein interessantes Spielprinzip und schicke Grafik.

Mehrere Spielertreffen gab es bereits und im Interview verrät uns der Admin des Spiels, das weitere folgen werden. Ziel des Spiels ist es eine eigene Siedlung aufzubauen, dabei gilt es vor allem eine schlagkräftige Armee aufzurüsten. Einen schönen Anblick liefert hier die detaillierte Karte. Also alle Nichtdämonen: Schaut ruhig mal rein!

Hier ein Statment des Admins zum Wahlsieg.

Gamesdynamite: Hallo, Glückwunsch zum ersten Platz in der Kategorie der mittelgroßen Games. Habt ihr Platz 1 erwartet oder seid ihr eher überrascht über den Erfolg?
Demonlords: Also, erwartet haben wir den Sieg nicht. Auch nicht kurz vor Ende des Contests, als die Jurywertungen veröffentlicht wurden und der Abstand zu IceWars etwas ausgebaut werden konnte. Doch da wurden die Hoffnungen selbstverständlich größer. Zu Beginn des Contests konnten wir überhaupt nicht einschätzen, gegen wen wir neben IceWars noch antreten würden. Und das schon IceWars alleine ein sehr harter Gegner ist, hatten wir schon mehrfach gemerkt. Letztes Jahr waren sie glücklicherweise in einer anderen Kategorie beim SBG 2005. Doch beim BG-Contest von Galaxy-News konnten sie uns in der Communitywertung auf den 2. Platz verweisen.
Dadurch, dass unsere Userzahlen vergleichsweise klein sind bei den mittleren Browsergames und wir letztes Jahr nicht gegen mittlere BGs antreten mussten, haben wir zu Beginn wenig Chancen gesehen, uns gut zu platzieren. Umso überraschter wurden wir dann im Verlauf des Contests über die Entwicklung, die Demonlords bei den Platzierungen machen konnte.

Gamesdynamite: Ihr habt eine hervorragende Community, die euch fantastisch zum Sieg gepusht hat. Wie viele aktive User habt ihr?
Demonlords: Was bei manchen Spielen als aktiv gilt (2 Wochen seit dem letzten Klick) ist bei uns die Frist zur Löschung durch Inaktivität. Wir haben sehr viele aktive Spieler und eine Statistik, die uns dies auch täglich zeigt. Jetzt im Moment sind 2.818 Spieler in den letzten 24 Stunden aktiv gewesen (wir reden hier nicht von Sitterzugängen). Das sind (meiner Meinung nach gigantische) 70,5%. 93% aller Spieler sind in der letzten Woche online gewesen.

Gamesdynamite: Ihr seid eines der wenigen Browsergames die in regelmäßigen Abständen Communitytreffen organisieren. Wie habt Ihr diesen überdurchschnittlichen Zusammenhalt innerhalb der Community erreicht?
Demonlords: Eines der wenigen? Ich bin bisher davon ausgegangen, das das fast in jedem Spiel dann und wann mal gemacht wird. Meine Erfahrung auch aus anderen Communities (außerhalb der Browsergameszene) ist, das solche Treffen sehr den Zusammenhalt fördern. Es ist auch nur natürlich, dass viele DL-Spieler ihre virtuellen Gegen- und Mitspieler einmal sehen wollten. Das wir Spaß daran haben und dies auch fördern kann jeder auf der extra dafür angelegten Treffen-Seite von Demonlords sehen.
Der Zusammenhalt an sich hat viele Gründe. Die im Spiel sichtbare Aktivität ist wohl einer der Gründe, die überschaubare Größe eine andere. Auch die enorme Abwechslung an menschlichen Spielertypen (vom bösen Allesbasher über den gutherzigen Retter bis zum neutralen Händler), die sich im Spiel findet tut wohl einiges dazu. Ein anderer Punkt ist (wie ich hoffe und denke), dass wir als Admins alles geben um sinnvolle Wünsche der Spieler umzusetzen und die Spieler über alles informieren, was wir ändern. Und wir sagen auch warum – ein Punkt der oft vergessen wird. Das führt zu weniger Frust im Spiel und sorgt dafür, dass es auch weniger Gründe gibt, sich gegenseitig blöd anzumachen. Das gemeinsame Hobby verbindet. Auch wenn es noch viele Gründe mehr gibt, so ist es schwer diese alle zu finden oder in einer Antwort unterzubringen.

Gamesdynamite: Ihr wart 2005 ebenso wie 2006 sehr gut platziert, wie seht ihr eure Chancen 2007?
Demonlords: Tja, diese Frage habe ich mir auch schon gestellt. Gegen große Browsergames würden wir vermutlich keine Chance haben. Da große Expansion allerdings auch nicht unser Ziel ist mit Demonlords, bleibt auf jeden Fall die Hoffnung, um einen Podestplatz mitzukämpfen. Das hängt jedoch auch stark von der Konkurrenz ab, denn der Browsergamemarkt ist sehr schnell geworden und man weiß nie, wer einem in wenigen Wochen womöglich die Spieler abspenstig macht. Aber wir haben auch für 2007 grafisch und spielerisch noch so einige Asse im Ärmel ;)

Gamesdynamite: Wir danken für das Interview!
Demonlords: Ich habe zu danken :) Zu allererst unseren Spielern, die wirklich alles für uns gegeben haben und dann auch Euch, dafür, dass ihr diesen Wettbewerb ins Leben gerufen habt.
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Informationen zum Spiel:

Allgemein

Release: nicht eingetragen
Spieleranzahl:
Homepage: nicht eingetragen

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