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15.10.2006 |
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Special: Das sind die Gewinner des Superbrowserspiel 2006 der mittleren Kategorie |
von: RS_GD |
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Platz 2 - Icewars Spielbeschreibung: Rosa Hase! Rosa Hase? Was das Maskottchen mit einem Weltraumspiel zu tun hat ist nicht ganz klar. Was aber klar ist: Icewars ist mehr komisch als ernst. Damit setzt es sich deutlich von anderen Weltraumspielen ab. Hier geht es nicht nur um Angreifen und Bashen, sondern auch um Spass. Wer Lust auf eine positivverrückte Community hat, ist hier ganz sicher richtig, auch wenn der rosa Hase etwas gewöhnungsbedürftig ist! Hier ein Interview mit dem Admin. Gamesdynamite: Hallo, Glückwunsch zum 2. Platz in der Kategorie der mittleren Games! Wenn man auf eure Seite gelangt fällt umgehend der rosa Hase auf, welche Bedeutung hat diese Figur für das Game? Danke für die Glückwünsche. Natürlich hat der Hase eine äußerst wichtige Bedeutung, und wir haben monatelang überlegt, welches Tier das Spiel denn am besten repräsentieren könnte. Letztendlich haben wir uns für einen Hasen entschieden, der durch seine Sprünge ja Lebensfreude und Spontanität verkörpert. Die Farbe rosa haben wir nicht nur wegen den Assoziationen Offenheit und Sinnlichkeit gewählt; mit der Farbe locken wir primär viele weibliche Mitspieler in unsere Browsergame-Welt. Das übergroße Geschlechtsteil zeigt nicht nur, dass wir "höher" und "weiter" hinaus wollen, sondern das unglaublich große Potenz-ial des Spiels. Außerdem können sich unsere männlichen Mitspieler ganz gut mit der Größe identifizieren. Und um ganz ehrlich zu sein: Die Grafik war einfach lustig, deshalb haben wir sie genommen. Ganz ohne große Überlegungen. Gamesdynamite: Inwieweit unterscheidet sich Icewars von durchschnittlichen Weltraumstrategiespielen? Also ich würde jetzt ja sagen, es sei einfach "besser", aber ich weiß das der Gamesdynamite-Leser auf solche Marketingtricks nicht reinfällt, leider. Also, es ist natürlich vom Grundgerüst her ein Weltraum-Browserspiel wie es die meisten anderen auch sind. Entscheidenster Unterschied ist wohl der Humor, denn es wird nicht nur viel parodiert, sondern wir haben im Spiel auch einen ganz eigenen Stil und ein paar lustige Charaktere geschaffen, was bei den Benutzern sehr gut ankommt. Da sind wir auch schon beim zweitwichtigsten Unterscheidungsmerkmal: Die Community. Die ist nämlich nicht nur lustig, sondern auch richtig auf Zack. Und das Engagement der Leute ist riesig: Wir haben Zeitschriften, Webradio, regelmäßige Icewars-Treffen und so weiter. Ich denke, das sind die zwei wichtigsten Unterschiede zu den anderen Spielen. Gamesdynamite: Icewars macht im Gesamten einen ziemlich skurillen und auf Fun ausgerichteten Eindruck. Kommt man als ernsthafter Weltraumstratege bei euch nicht weit? Das ist ja gerade das reizvolle: Das Spiel zwar etwas "skurril", hat aber trotzdem einen komplexeren Techtree und mehr Features als viele andere Browsergames. Es ist im großen und ganzen eben ein solides Strategie- und (für die meisten) Teamspiel, dass durch den Humor (und viele weitere Optionen wie Accountspezialisierung, Community-Kämpfe gegen Aliens, Events, uvm.) aufgewertet wird. Und diese bisher einzigartige Atmosphäre, in die dieses Weltraum-BG verpackt ist, macht es eben nicht nur für Browsergame-Neulinge, sondern auch für sehr anspruchsvolle Gamer interessant. Und es kostet nichts. Hab ich erwähnt das es toll ist? Kaufen, kaufen, kaufen! |
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Release: nicht eingetragen
Spieleranzahl:
Homepage: nicht eingetragen
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