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28.11.2006 |
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Special: Starmarines: World of Dungeons oder weitaus mehr? |
von: Robert "robot" Schmidt |
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Christian Neise, erfolgreicher Admin von World of Dungeons, und nun auch Admin von StarMarines, stand uns Rede und Antwort zu seinem neuen Game. Wir wünschen vorab viel Spass beim Lesen und Ausprobieren des neuen Heldenepos: StarMarines. Gamesdynamite: Hallo Christian Neise, willkommen zum Interview. Wie läuft es bei World of Dungeons zur Zeit? C. Neise: World of Dungeons geht es sehr gut. Zum Jahreswechsel wird es zwei neue Heldenklassen geben. Wir sind schon sehr gespannt, wie die bei den Spielern ankommen werden. Eine weitere Neuerung, die in den nächsten Wochen fertiggestellt wird, ist eine Überarbeitung der Clan-Kämpfe: Wir möchten erreichen, dass die Kämpfe fairer und interessanter werden. Dazu werden Clankämpfe mit vielen Teilnehmern in Teamkämpfe aufgeteilt. Neu sind auch zusätzliche NPCs, sowie Einflüsse durch Wetter und Gelände bei den Clankämpfen. Das wird vorraussichtlich noch in 2006 fertig. Gamesdynamite: Seit kurzem ist dein neustes Game StarMarines online - seit wann genau? C. Neise: StarMarines ist am Mittwoch (22.11.) offiziell als Beta-Release mit dem ersten Kampf gestartet. Für Ende Januar ist ein Reset geplant, sodass danach die erste Welt dauerhaft in Betrieb gehen kann. Gamesdynamite: In welchem Zustand ist die aktuelle Version von StarMarines? Bereits vollkommen ausgereift oder eher im Entwicklungsstadium? C. Neise: StarMarines verwendet diesselbe Software wie World of Dungeons, die an wenigen Stellen punktuell angepasst worden ist. Deshalb wird StarMarines stabil laufen und nur wenig Fehler haben. Viele Änderungen betreffen auch das Äußere: Es wird wesentlich mehr Grafiken geben. Zum Beispiel sieht man bei jedem Helden, welche Ausrüstung er angelegt hat. Wenn es alle sehen können, macht es richtig Spaß, eine dicke Wumme zu haben. Die Spieldaten (Heldenklassen, Gegenstände, Missionen, Gegner) von StarMarines sind völlig unabhängig von World of Dungeons entstanden. Nach den Erfahrungen im Betatest werden wir da noch einige Anpassungen vornehmen, um das Balancing weiter zu optimieren. Die Entwicklung von StarMarines ist Anfang 2006 gestartet. Das Team um Tron und Nightingale hat in dieser Zeit Hervorragendes geleistet! Es ist eine große Herausforderung, ein Spiel komplett neu zu designen. Viele Mechanismen von World of Dungeons hat das Designteam auf völlig andere Art genutzt. Es wird den Spielern viel Spaß machen, StarMarines zu erkunden. Gamesdynamite: Worum genau geht es bei StarMarines? C. Neise: StarMarines startet im Jahr 2066. Die Menschheit hat entdeckt, dass es intelligentes Leben im All gibt. Und es ist nicht friedfertig! In einer korrupten, von Konzernen regierten Welt starten die Spieler als einfache Verbraucher. Im Team führen sie Aufträge für einen Konzern aus und bestehen interaktive Missionen. Gamesdynamite: Das Spiel startet mit der Auswahl eines Helden. Dies erinnert sehr an World of Dungeons. Gibt es weitere Ähnlichkeiten? C. Neise: Der bewährte grundlegende Spielmechanismus ist bei beiden Spielen gleich. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Helden, kann verschiedene Fertigkeiten lernen und Ausrüstung anlegen. World of Dungeons hat ein sehr komplexes Fertigkeiten- und Kampfsystem, das den Spielern viele taktische Möglichkeiten gibt, sich gegenseitig zu unterstüzen. Das System bei StarMarines ist schneller erlernbar und leicht verständlich gestaltet. Der Schwerpunkt liegt eher bei den Gegenständen, die auf vielfältige Art kombiniert eingesetzt werden können und dadurch eine Spieltiefe erzeugen. Ob das Game etwas kosten wird, welche Features in naher Zukunft eingepflegt werden und weitere nützliche Infos lest ihr auf der nächsten Seite! |
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Release: November 2006
Spieleranzahl: ca. 1 000
Homepage: www.starmarines.de
Mehr Infos zum Spiel