Gamesdynamite - Alleine spielen kannst du woanders! [Browsergames, MMORPG & Co.]

Highlight: 250 Mio. Mitspieler bei Bigpoint: Interview!

Login: Passwort: Login Registrieren Passwort vergessen

Specials:

25.06.2007
Seite 1Seite 2

Special: Kleine Tiger!
Ritterheere im Mittelalter


von: Robert "robot" Schmidt

Gamesdynamite: Erzähl uns etwas über dich, was machst du so im Real-Life? Wie ist die Idee zu deinem Spiel entstanden und wie groß ist dein Team?
Marco: Ich (Marco) bin Student und sollte eigentlich endlich meinen Dieselmotor fertigentwickeln. Frank ist Grafiker und gerade nach Schweden ausgewandert. Mehr Team haben wir nicht und wollen wir auch nicht.
Die Idee zu „Ritterheere“ kam uns, als das Browsergame, bei dem wir vorher spielten, die Pforten schloss. Es gab da schon vorher einige Entwicklungsdefizite, die uns über ein eigenes Spiel nachdenken ließen. Die anderen Spiele am Markt zum Thema Mittelalter waren uns zu wirtschaftslastig und zu flach – bei „Ritterheere“ geht es in erster Linie um die Gemeinschaft in der Community.


Gamesdynamite: Was, denkst du, ist das Besondere an deinem Titel, wie willst du die Spieler fesseln?
Marco: Ich denke, dass wir mit „Ritterheere im Mittelalter“ ein Spiel entwickelt haben, das eines der wenigen ist, bei denen es auch ausreicht, wenn man nur einmal am Tag für 5 Minuten online ist – ohne dadurch einen Nachteil zu erleiden. Nichtsdestotrotz sind einige User den ganzen Tag aktiv anzutreffen. Es gibt ein reges Treiben in unseren Rollenspielforen, was den größten Anteil daran hat.
Die Spieler beteiligen sich aktiv an der Verbesserung und an Neuerungen fuer das Spiel, was zusätzlich fuer eine enge Bindung sorgt.
Die User fiebern regelrecht der täglichen Auswertung entgegen (die immer 21 Uhr stattfindet), weil sie wissen wollen, ob der Ritter sein Duell gewonnen hat, oder im Turnier eine Runde weiter ist, oder ob das Heer die Schlacht und damit die Grafschaft gewonnen hat ...
Mittlerweile haben wir auch Ehen und Kinder eingearbeitet, die dafür sorgen, dass man die Besitztümer auch weitervererben kann, wenn der Ritter mal stirbt – was so ca. nach 2-3 Jahren passiert.

Gamesdynamite: Was planst du für die Zukunft deines Spiels, wo siehst du dich und deinen Titel in einem halben Jahr?
Marco: Für die Zukunft ist noch einiges geplant. Um nur ein paar zu nennen: Frank arbeitet an einer riesigen Karte, die irgendwann unsere strategische Europa-Nordafrika-Karte ablöst, spezifische Waffen für die 16 Voelker werden gerade eingebaut, Quest fuer die einzelnen Ritter, Reliquien (die den Heeren Vorteile bringen) ... – die Liste ist lang...

Gamesdynamite: Was sind für dich die größten Herausforderungen bei der Programmierung?
Marco: Das Spiel hat mittlerweile Ausmaße angenommen und eine Komplexität erreicht, bei der man bei der Einarbeitung einer Neuerung höllisch aufpassen muss, auch wirklich keinen Punkt zu vergessen, auf den sich diese Neuerung auswirken könnte.
Wichtig ist natürlich eine ganz klare Strukturierung, um nicht den Überblick im Code zu verlieren.

Gamesdynamite: Wann knackst du die 1000-User-Marke?
Marco: Rein vom Anmelden hatten wir schon weit mehr als 1000 User – Inaktive Ritter werden aber nach 30 Tagen aus dem Spiel gelöscht.
Wir haben zur Zeit rund 450 Ritter, von denen 300 aktiv sind. Bei der jetzigen Zulaufrate von ca. 70 Neuanmeldungen pro Woche rechnen wir so ca. mit 4 Monaten bis zur 1000er Marke.

Screenshots zum Game findet ihr hier.
 « vorherige Seite

Informationen zum Spiel:

Die Ritterheere im Mittelalter

Release: Final: September 2007
Spieleranzahl: ca. 2 000
Homepage: www.ritterheere.de

Mehr Infos zum Spiel

Kommentare zum Artikel

Bisher sind keine Kommentare zu diesem Artikel vorhanden, schreibe jetzt selbst einen!
Dein Nickname:
guest
Wichtig: Alle Eingabefelder sind Pflichtfelder!
Überschrift:


Kommentar: